邻域均值
题目背景
顿顿在学习了数字图像处理后,想要对手上的一副灰度图像进行降噪处理。不过该图像仅在较暗区域有很多噪点,如果贸然对全图进行降噪,会在抹去噪点的同时也模糊了原有图像。因此顿顿打算先使用邻域均值来判断一个像素是否处于较暗区域,然后仅对处于较暗区域的像素进行降噪处理。
问题描述
待处理的灰度图像长宽皆为n个像素,可以表示为一个n×n大小的矩阵A,其中每个元素是一个[0,L)范围内的整数,表示对应位置像素的灰度值。
对于矩阵中任意一个元素Aij(0≤i,j<n),其邻域定义为附近若干元素的集和:
Neighbor(i,j,r)={Axy|0≤x,y<n and |x−i|≤r and |y−j|≤r}
这里使用了一个额外的参数r来指明Aij附近元素的具体范围。根据定义,易知Neighbor(i,j,r)最多有(2r+1)2个元素。
如果元素Aij邻域中所有元素的平均值小于或等于一个给定的阈值t,我们就认为该元素对应位置的像素处于较暗区域。
下图给出了两个例子,左侧图像的较暗区域在右侧图像中展示为黑色,其余区域展示为白色。
现给定邻域参数r和阈值t,试统计输入灰度图像中有多少像素处于较暗区域。
输入格式
输入共n+1行。
输入的第一行包含四个用空格分隔的正整数n、L、r和t,含义如前文所述。
第二到第n+1行输入矩阵A。
第i+2(0≤i<n)行包含用空格分隔的n个整数,依次为Ai0,Ai1,⋯,Ai(n−1)。
输出格式
输出一个整数,表示输入灰度图像中处于较暗区域的像素总数。
样例1输入
4 16 1 6
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15
样例1输出
7
样例2输入
11 8 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 7
0 0 0 7 0 0 7 7
0 7 0 7 0 7 0 7
0 7 0 7 7 0 0 0
7 0 0 0 7 0 7 7
0 0 0 0 7 0 0 7
7 0 7 0 0 0 0 0
7 0 7 0 0 7 0 7
0 7 0 7 0 7 0 0
0 7 0 0 0 7 0 0
7 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
样例2输出
83
数据范围
70%的测试数据满足n≤100、r≤10。
全部的测试数据满足0<n≤600、0<r≤100且2≤t<L≤256
这道题的要点:二维前缀和算法,对我来说很新鲜,所以记录一下
自认为自己代码比较简单易懂,各位看官可以看看
方法一:70分解法,根据题意直接计算,结果超时:
#include <iostream>
//#include <algorithm>
//#include <cmath>
using namespace std;
int n, l, r, t;
int main(){
cin>>n>>l>>r>>t;
int a[n][n];
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
cin>>a[i][j];
}
}
int ans=0;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
int num=0;
double sum=0;
//cout<<"process:"<<i<<j<<endl;
for(int p=i-r;p<=i+r;p++){
for(int q=j-r;q<=j+r;q++){
if(p>=0&&q>=0){
if(p<n&&q<n){
//cout<<"check:"<<p<<"and"<<q<<":"<<a[p]<<a[q]<<endl;
num++;
sum+=a[p][q];
}
}
}
}
//cout<<"sum/num"<<sum<<num<<endl;
if((sum/num)<=t){
ans++;
//cout<<i<<"and"<<j<<"is ok!"<<endl;
}
}
}
cout<<ans;
return 0;
}
方法二:100分,二维前缀和
#include <iostream>
//#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
int n, l, r, t;
int a[601][601];
int s[601][601]={0};
int getsum(int x2,int y2,int x1,int y1){
if(x1==0&&x2==0) return s[x2][y2];
else if(x1==0) return s[x2][y2]-s[x2][y1-1];
else if(y1==0) return s[x2][y2]-s[x1-1][y2];
else return s[x2][y2]-s[x2][y1-1]-s[x1-1][y2]+s[x1-1][y1-1];
}
int main(){
cin>>n>>l>>r>>t;
int x;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
cin>>x;
if(i==0&&j==0) s[i][j]=x;
else if(i==0) s[i][j]=x+s[i][j-1];
else if(j==0) s[i][j]=x+s[i-1][j];
else s[i][j]=x+s[i-1][j]+s[i][j-1]-s[i-1][j-1];
}
}
/*
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
cout<<s[i][j];
if(j==n-1) cout<<endl;
}
}
*/
int ans=0;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
int x1=max(0,i-r);
int y1=max(0,j-r);
int x2=min(n-1,i+r);
int y2=min(n-1,j+r);
int area=t*(x2-x1+1)*(y2-y1+1);
if(getsum(x2,y2,x1,y1)<=area){
ans++;
//cout<<i<<j<<"and"<<s[x2][y2]<<s[x2][y1-1]<<endl;
//if(i==1&&j==3) cout<<getsum(x2,y2,x1,y1)<<area<<endl;
}
}
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}