解决双蛋问题的C代码实现

看了李永乐老师讲解的双蛋问题,觉得很有趣,就按照视频里的思路自己实现一个吧。

双蛋问题,实际题面为T层楼,N个蛋,最小扔多少次蛋一定能找出碎蛋的临界楼层?

解题思路实为递归,这里就不多废文字了,有兴趣的也可以去B站av96214853观看李永乐老师的讲解该视频,更容易理解。

直接上代码

#include <stdio.h>

#define FLOORS 2000
#define EGGS   10

int res[FLOORS+1][EGGS+1];

int CAL1(int k, int floors, int eggs)
{
    int broken = CAL(k - 1, eggs-1); 
    int notbroken = CAL(floors-k, eggs);
    
    int ret = broken > notbroken? broken+1:notbroken+1;
    return ret;
}

int CAL(int floors, int eggs)
{
    if (floors == 0 || eggs == 0)
        return 0;

    if (res[floors][eggs] != 0) {  //calculated already
        return res[floors][eggs];
    }

    int i = 0;
    int min = 0;
    for (i = 1; i <= floors; i++) {
        int k = CAL1(i, floors, eggs);
        if (min == 0) 
            min = k;
        else
            min = k < min? k:min;
    }
    res[floors][eggs] = min;
    return min;
}

#define INCREASE(x) \
do {                \
if (x < 25)         \
    x++;            \
else if (x < 50)    \
    x+=5;           \
else if (x < 100)   \
    x = 100;        \
else if (x < 500)   \
    x += 100;       \
else if (x < 1000)  \
    x = 1000;       \
else                \
    x++;            \
}while(0)

int main()
{
    int i,j;

    //init array
    // only 1 egg
    for (i = 1; i <= FLOORS; i++) {
        res[i][1] = i;        
    }
    // only 1 floor
    for (j = 1; j <= EGGS; j++) {
        res[1][j] = 1;
    }

    printf("          ");
    for (i = 1; i<=EGGS; i++) {
        printf("%-4d ", i);
    }
    printf("\n");
    i = 1;
    
    while(i <= 1000) {
        printf("floor%-5d", i);
        for (j = 1; j <= EGGS; j++) {
            printf("%-4d ", CAL(i,j));
        }
        printf("\n");
        INCREASE(i);
    }
    return 0;
}

运行结果

[ckun@localhost eggs]$ gcc -g eggs.c -o test
[ckun@localhost eggs]$ 
[ckun@localhost eggs]$ ./test               
          1    2    3    4    5    6    7    8    9    10   
floor1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    1    
floor2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    2    
floor3    3    2    2    2    2    2    2    2    2    2    
floor4    4    3    3    3    3    3    3    3    3    3    
floor5    5    3    3    3    3    3    3    3    3    3    
floor6    6    3    3    3    3    3    3    3    3    3    
floor7    7    4    3    3    3    3    3    3    3    3    
floor8    8    4    4    4    4    4    4    4    4    4    
floor9    9    4    4    4    4    4    4    4    4    4    
floor10   10   4    4    4    4    4    4    4    4    4    
floor11   11   5    4    4    4    4    4    4    4    4    
floor12   12   5    4    4    4    4    4    4    4    4    
floor13   13   5    4    4    4    4    4    4    4    4    
floor14   14   5    4    4    4    4    4    4    4    4    
floor15   15   5    5    4    4    4    4    4    4    4    
floor16   16   6    5    5    5    5    5    5    5    5    
floor17   17   6    5    5    5    5    5    5    5    5    
floor18   18   6    5    5    5    5    5    5    5    5    
floor19   19   6    5    5    5    5    5    5    5    5    
floor20   20   6    5    5    5    5    5    5    5    5    
floor21   21   6    5    5    5    5    5    5    5    5    
floor22   22   7    5    5    5    5    5    5    5    5    
floor23   23   7    5    5    5    5    5    5    5    5    
floor24   24   7    5    5    5    5    5    5    5    5    
floor25   25   7    5    5    5    5    5    5    5    5    
floor30   30   8    6    5    5    5    5    5    5    5    
floor35   35   8    6    6    6    6    6    6    6    6    
floor40   40   9    6    6    6    6    6    6    6    6    
floor45   45   9    7    6    6    6    6    6    6    6    
floor50   50   10   7    6    6    6    6    6    6    6    
floor100  100  14   9    8    7    7    7    7    7    7    
floor200  200  20   11   9    8    8    8    8    8    8    
floor300  300  24   13   10   9    9    9    9    9    9    
floor400  400  28   14   11   10   9    9    9    9    9    
floor500  500  32   15   11   10   10   9    9    9    9    
floor1000 1000 45   19   13   11   11   11   10   10   10   

对比结果,完全一致。

 

一点思考:

这种递归问题,如果不利用计算机,人力计算的时间损耗巨大。

代码若再稍加改进,也可以算出扔蛋的最优解,及第一次扔第几层,若碎,第二次扔第几层,若不碎第二次扔第几层.....以此类推。从而生成一个操作步骤的树(二叉树),这颗二叉树的深度也就是最小扔蛋次数(一定能找到临界楼层的)。

操作步骤树就可以当做实际手动操作指南,能够最快速找到临界楼层。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值