鱼弦
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【C#、C++ 和 Java 】实现推箱子(Sokoban)游戏
推箱子是一款基于网格和步进式移动的经典益智游戏。实现它能很好地锻炼对二维数组、状态管理和条件逻辑的掌握。核心在于设计合理的单元格状态表示,并精确实现玩家移动和推动箱子的规则。虽然没有实时运动和复杂碰撞,但推动箱子时需要检查多个单元格的状态,以及悔棋功能的状态保存是其独特的挑战。掌握这些基本原理后,可以在此基础上扩展出加载不同关卡、带有图形界面和悔棋功能的完整推箱子游戏。原创 2025-05-24 09:58:48 · 663 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java 】实现记忆翻牌(记忆配对)游戏
记忆翻牌游戏是一种经典的配对游戏,玩家通过翻开卡片并匹配相同图案的卡片来完成游戏。实现该游戏需要管理卡片的状态(背面、正面、已匹配),处理玩家的点击序列,判断卡片是否匹配,并在不匹配时实现延时翻回逻辑。游戏的核心数据结构是一个二维网格,每个单元格存储卡片类型和当前状态。开发环境准备包括安装相应的开发工具和选择图形库,如C#中的WinForms或WPF,C++中的SDL2或SFML,以及Java中的Swing或JavaFX。核心代码示例展示了卡片类、盘面初始化、点击处理和匹配逻辑的实现。通过合理的数据结构和事原创 2025-05-22 13:00:00 · 187 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java】 实现跳跃吧兔子(Jump, Rabbit)
文章摘要: 《跳跃吧兔子》类游戏的核心在于精准的跳跃和克服平台障碍。实现这类游戏需模拟角色跳跃物理行为、处理碰撞及响应玩家输入。关键技术包括游戏循环、平台表示、玩家状态、物理模拟、碰撞检测与响应、可变高度跳跃逻辑、玩家输入处理、精灵动画、关卡结构和游戏状态管理。开发环境需支持图形界面和动画渲染,推荐使用游戏引擎或框架如MonoGame、Unity、SDL2、SFML、Unreal Engine或LibGDX。核心代码示例展示了平台、玩家、物理、碰撞和可变跳跃的基础逻辑,但省略了图形渲染、动画等复杂内容。原创 2025-05-21 08:41:57 · 501 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java】实现愤怒的小鸟(Angry Birds)游戏
愤怒的小鸟是一款复杂度极高的物理模拟益智游戏 Games。实现它能极大地锻炼对实时物理模拟(特别是刚体动力学)、复杂碰撞检测与处理、以及游戏逻辑与物理引擎交互的掌握。核心挑战在于构建或集成一个稳定、准确且高效的 2D 物理引擎,并在此基础上实现弹弓发射、物体类型行为和结构崩塌等游戏 Games 特有逻辑。理解其基本原理(物理物体、力、速度、位置、碰撞、冲量)是入门的关键。原创 2025-05-20 19:20:56 · 547 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java】实现太空战斗者(Space Invaders)游戏
本文将介绍如何实现经典的射击游戏《太空侵略者》的核心逻辑。游戏的核心技术包括游戏循环、实体系统、碰撞检测与处理、得分系统等。玩家控制一艘飞船,通过左右移动并发射子弹来消灭不断下移的外星敌人,同时躲避敌人的攻击。文章详细说明了游戏中的实体管理、玩家与敌人的移动逻辑、子弹的发射与碰撞检测,以及游戏胜利与失败的条件。此外,文章还提供了使用C#、C++和Java等编程语言实现游戏的基础代码示例,展示了实体基类、玩家、敌人、子弹类的定义,以及游戏循环和碰撞处理的核心逻辑。这些代码片段虽然简化,但为理解游戏开发的核心概原创 2025-05-19 08:25:02 · 619 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java 】实现华容道游戏
华容道是一款经典的滑动拼图游戏,玩家需通过移动不同大小的方块,将最大的方块(曹操)移至出口。实现华容道需要精确管理方块的位置和尺寸,并判断移动是否合法。本文介绍了在C#、C++和Java中实现华容道的环境准备和核心逻辑。盘面可用二维数组表示,每个方块需记录其位置、尺寸和身份。核心逻辑包括判断方块是否可移动、执行移动及判断游戏是否完成。代码示例展示了盘面和方块的表示,以及移动判断和执行的实现。原创 2025-05-18 18:00:00 · 548 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java】实现三国塔防(Three Kingdoms Tower Defense)游戏
三国塔防是一款复杂度极高的实时塔防游戏 Games。实现它能极大地锻炼对实时对象管理、路径行进、自动化单位行为(塔攻击、敌人移动)、资源管理(黄金)、波次管理、以及战斗系统(含属性和伤害计算)的掌握。核心挑战在于构建一个能够高效管理并更新众多实体状态,处理敌人沿着预设路径行进,防御塔自动攻击并与敌人战斗的系统,并融入三国文化特色。理解其基本原理(实体、路径、建造点、塔、敌人、子弹、黄金、波次)是进入游戏开发 Games 领域的关键一步。原创 2025-05-16 18:00:00 · 1037 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java】实现魔法塔防(Magic Tower Defense)游戏
《魔法塔防》是一款以奇幻世界为背景的实时塔防游戏,玩家需在地图预设建造点上建造和升级魔法防御塔,抵御沿固定路径前进的奇幻生物敌人。游戏核心玩法包括魔法主题的塔和敌人、魔法能力、资源管理(如魔法值/法力)以及波次管理。实现复杂度极高,通常需使用专门的游戏引擎或强大的开发框架。核心代码示例展示了基础的游戏数据结构和逻辑,包括实体、塔、敌人、子弹、战斗、资源和波次管理,并引入了魔法特色属性和机制,如状态效果(减速、灼烧等)和伤害类型(物理、火焰等)。完整实现需大量代码和系统设计,涵盖多关卡、多样的塔类型和升级路径原创 2025-05-15 18:00:00 · 1113 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java】实现火柴人战斗(Stickman Fighting)游戏
火柴人格斗游戏的实现涉及多个核心技术,包括游戏循环、角色状态机、玩家输入处理、物理模拟、动画系统、碰撞检测、伤害计算、生命值与受击反馈、AI以及网络同步。游戏循环确保游戏状态实时更新,角色状态机管理角色的不同状态及其转换。玩家输入处理识别按键或手柄输入,物理模拟处理角色的移动和跳跃,动画系统根据角色状态播放相应动画。碰撞检测通过打击框和受创框判断攻击是否命中,伤害计算基于攻击力、防御力等因素。生命值系统跟踪角色状态,AI为电脑对手提供决策逻辑,网络同步确保多人游戏的公平性和流畅性。使用游戏引擎或框架(如Un原创 2025-05-14 13:30:00 · 474 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java】实现防御矩阵(Defense Matrix)游戏
《防御矩阵》是一款科幻主题的实时塔防游戏,核心玩法类似于《王国保卫战》或《气球塔防》。玩家需在地图预设的建造点上建造和升级防御塔,抵御沿固定路径前进的敌人(如机器人、外星单位)。游戏引入了复杂的伤害和防御机制(如护盾、不同伤害类型对护甲的加成/减免)、资源管理(如能量或信用点)以及波次管理。实现完整的游戏功能(包括多关卡、多样的塔类型和升级路径、多种敌人类型和能力、资源系统、波次管理、图形界面、动画、音效等)需要庞大的代码量和系统复杂度,通常需借助专门的游戏引擎或强大的开发框架。核心代码示例展示了基础的游戏原创 2025-05-13 13:30:00 · 638 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java】实现气球塔防(Bloons TD)游戏
这段代码展示了一个塔防游戏的核心逻辑,主要涉及实体、塔、气球和子弹的交互。代码使用C#编写,定义了多个枚举类型来表示实体、塔、气球和伤害类型。Entity类是所有实体的基类,包含位置、速度、生命值等通用属性,并提供了更新物理状态和处理碰撞的虚方法。Tower类继承自Entity,表示防御塔,具有攻击伤害、攻击范围、攻击速度等属性,并实现了攻击逻辑。代码还展示了如何通过TakeDamage方法处理气球受到攻击时的分层和弹出逻辑。整体结构为塔防游戏的基础框架,支持扩展和定制。原创 2025-05-12 09:14:00 · 518 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java 】实现 2048 游戏
2048 是一款简单的数字益智游戏。玩家通过上下左右滑动屏幕,使得相同数字的方块合并,目标是合成 2048 或更大的方块。游戏的关键在于理解和实现方块的滑动、合并以及新方块的生成逻辑。实现 2048 游戏可以很好地锻炼数组操作和算法思维。实现 2048 游戏的基础版本(如控制台版)所需的环境比较简单。如果需要图形界面,则需要额外的库或框架。C#:C++:Java:本次提供的代码示例将专注于 2048 盘面的数据结构表示 和 向上/向左滑动并合并方块 的核心逻辑(其他方向的滑动是这个逻辑的变体)。还将展示 生原创 2025-05-11 13:05:55 · 797 阅读 · 0 评论 -
【C#、C++ 和 Java 】实现数独游戏
本文介绍了数独游戏的核心逻辑实现,重点在于数独盘面的数据结构表示和验证填入数字是否有效的算法。数独盘面通常用 9x9 的二维数组表示,0 表示空格。核心函数 IsValid 用于检查在指定位置填入的数字是否违反数独规则,包括行、列和 3x3 小九宫格的重复检查。此外,文章还简要提及了数独游戏的完整实现所需的其他功能,如加载谜题、处理用户输入、更新盘面、检查游戏完成状态等。代码示例以 C# 语言展示,提供了盘面初始化、验证逻辑和简单打印功能,并讨论了游戏主循环的概念。原创 2025-05-10 12:00:00 · 399 阅读 · 0 评论 -
【C#+C语言+java】消消乐
本文介绍了如何实现消消乐(Match-3)游戏的核心逻辑,重点包括游戏板的表示、方块结构、方块交换、匹配查找和下落填充等关键功能。文章首先概述了消消乐游戏的基本机制,随后详细说明了在不同编程语言(C#、C++、Java)中准备开发环境所需的工具和库。接着,文章提供了C#的核心代码示例,展示了如何定义方块类、游戏板类,并实现方块交换和匹配查找的逻辑。通过这些示例,开发者可以理解消消乐游戏的基本实现思路,并在此基础上进一步扩展和完善游戏功能。原创 2025-05-09 18:00:00 · 711 阅读 · 0 评论 -
C#、C++ 和 Java 实现俄罗斯方块
实现它是一个很好的编程练习项目,可以帮助理解游戏循环、数据结构、碰撞检测和图形渲染等核心概念。,帮助你理解如何在各语言中实现关键的游戏元素(如游戏板表示、方块结构、基本的下落和碰撞检测概念)。你需要将这些片段整合到一个完整的项目结构中,并添加图形渲染和完整的游戏状态管理才能形成一个可玩的 टेट리스。如前所述,提供一个完整可运行的俄罗斯方块游戏代码需要大量的代码文件(如游戏主类、方块类、游戏板类、图形渲染类、输入处理类、得分管理类等),并且会依赖于特定的图形库或框架。以下是测试步骤和概念性的测试代码示例。原创 2025-05-07 09:12:21 · 353 阅读 · 0 评论 -
【全网独家】java 九宫格拼图游戏(代码+测试部署)
九宫格拼图是一种经典的益智游戏,玩家需要将一幅图像打乱并重新排列,从而恢复原图。游戏通常以一个 3x3 的网格形式展现,每个方块包含图片的一部分。Java九宫格拼图游戏是一个很好的练习项目,可以帮助学习者掌握基本的GUI编程、图片处理和游戏逻辑设计。通过添加预览图片和分数排行榜功能,可以提升游戏体验和挑战性。原创 2024-08-08 14:10:33 · 281 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】美食大战老鼠
鱼弦:公众号:红尘灯塔,CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)美食大战老鼠是一款类似贪吃蛇的游戏,玩家需要控制一个人物在屏幕上移动,收集食物并避开障碍和老鼠。本游戏使用C语言编写,玩家可以通过键盘控制人物的移动,当人物与食物碰撞时得分加一,当人物与障碍或者老鼠碰撞时游戏结束。原创 2024-02-16 22:30:54 · 307 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】植物大战僵尸
鱼弦:公众号:红尘灯塔,CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)游戏规则是,玩家需要在自己的花园中种植不同类型的植物,来抵御不断出现的僵尸进攻。每种植物都有不同的攻击方式和特殊能力,而僵尸也有不同的类型和攻击方式。以下是一个简单的植物大战僵尸游戏实现的 C 代码。所有僵尸被击败或者一些特殊目标被达成时,游戏结束。原创 2024-02-11 08:00:00 · 688 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】《合成大西瓜》
简单的2048+俄罗斯方块的玩法,却火的一塌糊涂。但相对于前两者相对严格的放置要求,《合成大西瓜》给予了玩家自由放置的空间权限。投放下的水果会自由移动、碰撞水果也会有一定的空隙滑动、合成也有撞击效果,随着堆叠的上涨,消除的形式和时机会越来越不固定,刺激玩家的肾上腺素。以下是使用 C 语言实现的简单合成大西瓜游戏示例代码。在游戏中,玩家需要控制西瓜移动,使得相同的西瓜合并在一起,每次合并会增加西瓜的分裂数,分裂数越多的西瓜分裂出的新西瓜数量越多。原创 2024-02-05 10:00:03 · 662 阅读 · 0 评论 -
【C语言小游戏】《物理弹球》
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域优质创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)以下是使用 C 语言实现的简单物理弹球游戏示例代码。这游戏玩法异常简单,滑动手指,调整角度后便可以自动将球弹出,击打下方小球得到分数。游戏最刺激的地方就是玩着玩着屏幕上就会出现越来越多的小球,它们在方块间疯狂弹跳,瞬间让人解压,畅快无比。原创 2024-01-26 09:13:43 · 536 阅读 · 0 评论 -
【课设】java:迷宫小游戏(递归与分治、动态规划、贪心算法、回溯法、分支限界法)
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域优质创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)原创 2024-01-03 07:00:00 · 1142 阅读 · 0 评论 -
C++(EasyX):2048游戏
这些产品包括移动应用程序(如iOS和Android上的2048游戏)、在线游戏平台(如网页版2048游戏)、桌面游戏等。代码包括了绘制游戏界面、绘制格子和分数、保存和加载游戏进度、判断游戏结束和胜利、处理用户输入等功能。该代码实现了2048游戏的基本功能,可以用于开发2048游戏或类似的数字益智游戏。可以根据该代码进行修改和扩展,添加额外的功能,如游戏音效、动画效果、计时器等,以提升游戏体验。然而,您可以在互联网上找到关于2048游戏的相关资料和教程,其中包括算法、游戏设计和实现等方面的内容。原创 2024-01-02 14:45:46 · 450 阅读 · 0 评论 -
C++(EasyX):贪吃蛇游戏
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域优质创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘 四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节, 同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己 身体游戏结束。原创 2024-01-02 11:24:56 · 911 阅读 · 0 评论 -
python:2048游戏(可视化)
这个代码示例实现了一个基本的2048游戏,包括游戏规则、图形界面、进度保存和排名功能。以下是一个基于Python的2048游戏的简单实现,包括游戏规则、图形界面、进度保存和排名功能的实现。请注意,这只是一个基本的示例,您可以根据自己的需求进行扩展和优化。游戏规则:2048是一个数字益智游戏,玩家通过滑动方向键将相同数字的方块合并,直到得到一个值为2048的方块,或者无法再进行有效合并的情况下游戏结束。(4)用户开始新游戏时,先检测是否有历史记录,有的话可以继续未完成的游戏,也可以重新开始。原创 2023-12-30 13:12:07 · 509 阅读 · 1 评论 -
c语言:狼人杀游戏代码设计
这个程序通过递归方式实现了一个狼人杀游戏的解决方案。它能够找到符合条件的狼人组合,同时也能够处理无解的情况。然而,递归方法在处理大规模输入时可能会面临效率问题。原创 2023-12-29 17:59:50 · 921 阅读 · 0 评论 -
java语言:写一个扫雷游戏三种模式
由于扫雷游戏是一个经典的小游戏,很多实现版本和资源都可以在互联网上找到,而且各种编程语言和库都可以用来实现。在游戏中,左键单击可以揭开方块,右键单击可以标记潜在的雷。编写一个简单的扫雷游戏需要考虑许多因素,包括图形用户界面(GUI)的设计、鼠标事件的处理以及游戏逻辑的实现。4、如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下无雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。原创 2023-12-29 10:57:28 · 432 阅读 · 0 评论 -
MATLAB:足球小游戏
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)原创 2023-12-28 16:30:47 · 423 阅读 · 0 评论 -
C++(easyx):编写五子棋游戏
玩家通过键盘进行操作,可以进行光标移动、落子、悔棋、退出游戏等操作。这些产品在提供传统五子棋游戏基础上,可能还包括了更多的功能,如在线对战、人机对战、排行榜、AI挑战等。②棋子的移动与落子有键盘上按键控制,本程序选取1P按键为W、S、A、D和空格键,2P按键为↑、(1)游戏规则:传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,盘为19×19,棋子放置于棋盘。(4)用户开始新游戏时,先检测是否有历史记录,有的话可以继续未完成的棋局,也可以重新开始。↓、←、→和回车键,分别代表上移、下移、左移、右移光标和落子。原创 2023-12-28 14:08:18 · 949 阅读 · 0 评论 -
Python语言:五子棋程序
6.在游戏棋盘下方会有一个游戏信息,这个游戏信息是用来提示当前是蓝红双方的哪一方下子, 玩家可以根据这个提示来下棋,而不会导致不清楚轮到哪一方下棋。4.玩家一(蓝方)先下棋,可以从天元(指棋盘的中心点,该点颜色够深,容易看出来)先落子,也可以从其它地方下子,玩家二为红方。5.可以自动判断游戏是否结束,是否蓝方或者是红方已经胜利,并且跳出对话框来提示哪一位玩家以何种取胜方式获胜。7.本五子棋有相应的提示功能,对玩家的一些错误的操作给出一定的提示,比如误点击有棋子的棋盘交叉点。以下是五子棋程序应实现的功能。原创 2023-12-27 15:03:28 · 889 阅读 · 0 评论 -
fpga中Spartan6系列开发板和VGA显示实现贪吃蛇游戏设计
接下来,我们需要设计贪吃蛇和食物的图形表示。我们可以使用Xilinx提供的Spartan6系列FPGA开发板上的LED阵列来表示蛇和食物。为了实现贪吃蛇游戏,我们需要使用Xilinx的ISE 14.7开发环境,以及Spartan6系列FPGA开发板。最后,我们需要实现贪吃蛇游戏的基本规则,包括蛇吃食物、碰壁或碰到自己游戏结束等。需要用ise 14.7,板卡为spantan6系列,VGA显示实现贪吃蛇游戏的设计 ,需要一整套工程文件。1.实现贪吃蛇游戏的核心逻辑,包括蛇的移动、食物生成、得分计算等;原创 2023-12-27 15:00:04 · 1059 阅读 · 0 评论 -
基于C语言实现2048小游戏
由于2048游戏是一个经典的益智游戏,因此有很多不同平台和环境下的产品使用了该实现。这包括各种移动设备上的2048游戏应用程序、计算机终端上的控制台游戏版本以及在线游戏平台上的2048游戏。这些产品可能有不同的界面设计和功能扩展,但基本的游戏规则和实现原理一致。它可以在移动设备上作为一款休闲游戏应用程序,也可以在计算机终端上作为控制台游戏或命令行游戏进行使用。请注意,这里实现的是一个基本的2048小游戏,可能还有一些改进的空间,你可以根据自己的需求进行修改和完善。原创 2023-12-26 11:19:19 · 906 阅读 · 0 评论 -
基于Python的大富翁游戏设计与实现
游戏对象的设计:将游戏中的实体抽象成对象,例如玩家、地块、道具、事件等。游戏循环和状态管理:设计游戏的循环和状态管理机制,使得游戏可以不断进行并根据玩家的操作更新游戏状态。游戏规则和逻辑:首先确定游戏的规则和逻辑,包括玩家的行动、地图的结构、资源的管理等。例如,确定玩家的移动规则、购买和出租土地的规则、交易和事件的触发条件等。娱乐和休闲:大富翁游戏是一种经典的桌面游戏,可以为玩家提供娱乐和休闲的体验。研究和探索:基于Python的大富翁游戏可以用于研究和探索游戏设计、算法和策略等方面。原创 2023-12-25 11:39:55 · 1922 阅读 · 0 评论 -
基于C语言的迷宫游戏
迷宫游戏的原理是通过数据结构和算法实现迷宫的生成和寻路。常见的迷宫数据结构是二维数组,用于表示迷宫的格子和墙壁,其中特定的符号表示玩家位置、出口和障碍物。鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)基于C语言的迷宫游戏是一种基于文本界面的游戏,玩家需要在迷宫中寻找出口,并避免遇到障碍物。原创 2023-12-24 08:00:00 · 416 阅读 · 0 评论 -
c语言:解决奇数码游戏
在一个nn的网格中,填入1个空格和nn – 1个不重复的数,现给定两个n*n的数表,请编码判断,其中一个数表可否通过变换变为另一个数表,如果可以,最少需要多少次变换。移动游戏:有许多移动游戏应用程序提供奇数码游戏的功能,例如iOS和Android平台上的拼图游戏或数字滑块游戏。在线游戏平台:在线游戏平台(如Facebook游戏)上也有许多奇数码游戏的变体,供用户在线挑战和互动。算法研究:奇数码游戏可以作为算法研究的一个典型案例,用于研究和开发搜索算法、优化算法和人工智能算法。n取值范围:[1, 800]原创 2023-12-19 20:12:52 · 1118 阅读 · 0 评论 -
C语言:打砖块
打砖块游戏是一种简单而受欢迎的游戏类型,适合各种场景和平台。此外,打砖块游戏的简单原理也可以作为教学和学习编程的案例,帮助初学者理解游戏开发的基本概念和编程技巧。"Game Programming Patterns" by Robert Nystrom: 这本书介绍了游戏开发中的常见设计模式,其中包括打砖块游戏的设计原理和实现。打砖块游戏的原理是在一个二维的游戏场景中,玩家控制一个球拍,通过反弹一个小球来消除屏幕上的砖块。合适的数据类型存储数据之后,按照游戏的框,对每一个游戏元素。原创 2023-12-18 14:06:15 · 632 阅读 · 0 评论 -
JAVA:坦克大战
坦克大战是一款经典的游戏,实现一个完整的版本需要设计并实现许多功能。在这里,我提供一个简化的Java代码示例,演示了坦克、敌方坦克、墙、子弹、得分等基本功能。请注意,这只是一个基本的示例,真实的游戏开发可能会涉及更多的复杂功能和优化。鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)可多次游戏,游戏结束后显示上把游戏的各种详情。原创 2023-12-15 18:14:38 · 449 阅读 · 0 评论 -
C++小游戏功能(windows窗口、VS、精灵类、位图)
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)- 网站链接:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/directx。这些资源和工具可以帮助您学习和实现游戏开发功能,包括您提到的游戏主菜单、单双人模式、生命显示、吃血包补充血量、音频和得分等功能。原创 2023-12-15 17:53:23 · 1090 阅读 · 0 评论 -
C语言小游戏:打击并随机生成敌人、积分
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者 、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)原创 2023-12-06 15:14:27 · 987 阅读 · 0 评论 -
基于STM32F407设计一个贪食蛇游戏
贪食蛇游戏的原理是在一个有限的游戏界面上,控制一个蛇移动并吃食物,蛇每吃到一个食物会变长,同时游戏会计分。游戏界面通常由一个矩阵表示,蛇和食物在矩阵中的位置会随着游戏的进行而改变。蛇的移动和食物的生成可以通过控制LCD屏幕上的像素点来实现。每个像素点表示一个格子,蛇是由一条连续的像素点组成的线段,食物是一个随机生成的像素点。可以使用一个数组来表示蛇的身体,每次吃到食物后,在数组的最后新增一个元素表示蛇的一节身体。当蛇碰壁或者蛇的头部和身体相撞时,游戏结束,显示游戏结束界面。原创 2023-12-01 11:30:42 · 1441 阅读 · 0 评论 -
【C语言】打飞机小游戏
需要注意的是,控制台游戏的使用相对较少,更多的游戏开发和使用控制台游戏的发展已经逐渐转向图形化和移动平台。目前,主流的游戏开发和使用场景更倾向于图形化的游戏引擎和平台,如Unity、Unreal Engine等。控制台游戏在过去非常流行,但现在随着图形和移动游戏的兴起,控制台游戏的使用相对较少。例如,在一些特定的嵌入式系统或命令行工具中,可能会使用控制台游戏作为用户界面的一部分,提供额外的娱乐和交互功能。在这个示例中,飞机用"^"和"V"表示,子弹用"|"表示,敌机用"/\"和"(__)"表示。原创 2023-10-27 16:51:06 · 137 阅读 · 0 评论