今天想要在某程序的插件里面大量使用try...catch来增加程序的健壮性
但是十分担心性能问题,因为该程序是中间件,一旦出现严重的性能问题,将会对整个系统造成负面影响
首先找到的是下面这篇文章:
http://www.cnblogs.com/wlb/archive/2009/11/30/1613412.htm
作者很有研究精神,写了一个测试程序,对.net下的try...catch进行了测试
首先我是很怀疑这种测试的,之前看过一本如何提高C语言性能的书,对于测试程序的写法有很大讲究,
因此对于这种临时性的测试程序,我不敢保证它的测试程序是可信的
另外,使用的是.net平台,与我的C++代码实现还是有较大区别的
但是这个测试出现了一个我意想不到的结果,那就是加上try...catch...之后,代码的整体速度反而提高了!
无论如何,以我的理解,加入了一段代码,对整体的性能影响再怎么小,也是会产生负面影响的
为什么会更高?
这个问题我可能暂时给不出答案,
在我的理解里面,try...catch...采用的是系统调用
系统调用不同于函数调用,他是需要从用户态切换到内核态,然后再切换回来
这类上下文的切换不同于普通用户态内部的切换,对CPU性能的消耗是较大的,因此效率应该会下降
如果大量使用,那么程序的性能应该有较大的损失
最后,我看到了http://baiy.cn/doc/cpp/inside_exception.htm,这篇白杨的文章
不知道他是谁,但是在这篇文章里面他较为系统的解释了编译器以及C++机制下面处理异常的原理
看完之后,我的理解是,在加入try...catch...代码时,编译器会自动生成对应的映射表
当异常发生时,程序会根据当前状态自动去查找映射表,找到对应的错误触发模块,并不断通过栈回退的方式释放资源
使得程序在发生异常时仍然能够正常运行(异常中的异常是特例,不做讨论)
在文章的末尾,白杨给出了try...catch...的时间开销,微乎其微,基本上是可以忽略的:仅仅是多次的比较以及很少的空间开销
其实在看这些文章的时候我内心已经决定在代码中加入try...catch...了,
因为既然中间件重要,那么牺牲一些效率来达到高健壮性才是正确的
很感谢我这种牛角尖精神,至少多少了解了一些异常处理的方式
有时间的时候可以还写一个测试程序来测试效率的影响,挺好的
最后附加一篇文章:http://www.cnblogs.com/isline/archive/2010/04/22/1717837.html
结论与白杨的文章类似,效率开销没有想象的大