图像形态学腐蚀和膨胀初步认识

今天开会听到了一些不太懂的名词,所以查了一些资料来做一个笔记。

图像处理中的形态学

图像处理中的形态学基本上指的是数学形态学,是图像处理的基本理论,基本运算包括:二值腐蚀和膨胀,二值开闭运算等,

老样子,我还是实在受不了总是遇到的腐蚀和膨胀这类的名词了,所以下决心查一下这到底是怎么个回事。

膨胀和腐蚀是最基本的形态学操作,可以实现多种多样的功能:

     ⊙消除噪声

     ⊙分割出独立的图像元素,在图像中连接相邻的元素。

     ⊙寻找图像中的明显的极大值区域或极小值区域

     ⊙求出图像的梯度

在进行腐蚀和膨胀的讲解之前,首先需要注意: 腐蚀和膨胀是对白色部分(高亮部分)而言的,不是黑色部分。 膨胀就是图像中的高亮部分进行膨胀,“邻域扩张”,效果图拥有比原图更大的高亮区域。腐蚀就是原图中高亮部分被腐蚀,“邻域被蚕食”,效果图拥有比原图更小的高亮区域。

 

 

 其实,膨胀就是求局部最大值的操作。

 按数学方面来说,膨胀或者腐蚀操作就是将图像(或图像的一部分区域,我们称之为A)与核(我们称之为B)进行卷积。

 核可以是任何的形状和大小,它拥有一个单独定义出来的参考点,我们称其为锚点(anchorpoint)。多数情况下,核是一个小的中间带有参考点和实心正方形或者圆盘,其实,我们可以把核视为模板或者掩码。   

 

  而膨胀就是求局部最大值的操作,核B与图形卷积,即计算核B覆盖的区域的像素点的最大值,并把这个最大值赋值给参考点指定的像素。这样就会使图像中的高亮区域逐渐增长。如下图所示,这就是膨胀操作的初衷

 

腐蚀就是求局部最小值操作

 

 

 

本文参考的链接地址:https://www.cnblogs.com/wyuzl/p/6262714.html

 

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