【易上手快捷开发新框架技术】Flet内置图标库ft.icons的图标如何使用庖丁解牛深度解读讲解源代码IDE运行和调试通过截图为证

传奇开心果微博文系列

    • 序言
    • 一、flet内置图标库ft.icons一般如何使用?
    • 二、Flet 的菜单栏中使用内置图标?
    • 三. 为什么说Flet 内置图标可以在许多地方使用?
    • 四、如何更改 Flet 内置图标的颜色?
    • 五、如何调整 Flet 内置图标的大小?
    • 六、flet如何自定义图标?
    • 七、如何在 Flet 中设置自定义图标的大小和位置?
    • 八、在 Flet 中如何让自定义图标响应点击事件?
    • 九、在不同的页面中如何共享自定义图标及其点击事件?
    • 十、如何给自定义图标添加其他交互效果?
    • 十二、归纳总结知识点

序言

Flet内置图标库图标丰富多彩、包罗万象。flet内置图标库指ft.icons图标库。使用Flet框架编写程序和项目,就要使用 Flet 内置图标库图标。使用 Flet 内置图标库的图标好处很多。

具体说有以下好处:

  1. 便捷性:无需额外寻找和下载图标资源,节省时间和精力。

  2. 一致性:内置图标在风格和设计上具有一致性,能够保证应用界面的整体协调性。

  3. 优化性能:由于是内置的,其加载和渲染效率可能经过了优化,有助于提高应用的运行性能。

  4. 易于维护:当 Flet 库进行更新和优化时,内置图标可能也会得到相应的改进和修复,减少维护成本。

  5. 跨平台兼容性:能够在不同的平台上保持相同的显示效果,增强应用的跨平台适应性。

一、flet内置图标库ft.icons一般如何使用?

要使用 Flet 中的 内置图标库:ft.icons图标库图标 ,一般需要按照以下步骤进行:

  1. 首先,确保您已经正确安装和导入了 Flet 库。

  2. 在您的代码中,通过指定相应的图标名称来使用,例如:

import flet as ft

icon=ft.icons.AC_UNIT  # 直接传入图标名称

  1. 然后,您可以将这个图标应用到各种 Flet 的控件中,比如按钮:
button = ft.ElevatedButton(
        text="带有图标的按钮",
        icon=ft.icons.AC_UNIT  # 直接传入图标名称
    )
  1. 最后,将这些控件添加到页面中进行显示。

下面是完整示例代码


import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    button = ft.ElevatedButton(
        text="带有图标的按钮",
        icon=ft.icons.AC_UNIT  # 直接传入图标名称
    )
    page.add(button)

ft.app(target=main)

在这里插入图片描述

具体的使用方式可能会根据您的具体应用场景和需求有所不同,但大致的步骤就是这样。您可以参考 Flet 的官方文档获取更详细和准确的使用方法及示例。

二、Flet 的菜单栏中使用内置图标?

1.要在 Flet 的菜单栏中使用内置图标,您可以按照以下方式进行操作:

下面这段代码使用了 Flet 库来创建一个具有菜单栏的应用程序。Flet 是一个用于构建交互式用户界面的库,支持在 Web、桌面和移动设备上运行。

import flet as ft

def main(page: ft.Page):
    appbar_text_ref = ft.Ref[ft.Text]()

    def handle_menu_item_click(e):
        print(f"{
     e.control.content.value}.on_click")
        page.open(ft.SnackBar(content=ft.Text(f"{
     e.control.content.value} was clicked!")))
        appbar_text_ref.current.value = e.control.content.value
        page.update()

    def handle_submenu_open(e):
        print(f"{
     e.control.content.value}.on_open")

    def handle_submenu_close(e):
        print(f"{
     e.control.content.value}.on_close")

    def handle_submenu_hover(e):
        print(f"{
     e.control.content.value}.on_hover")

    page.appbar = ft.AppBar(
        title=ft.Text("Menus", ref=appbar_text_ref),
        center_title=True,
        bgcolor=ft.colors.BLUE,
    )

    menubar = ft.MenuBar(
        expand=True,
        style=ft.MenuStyle(
            alignment=ft.alignment.top_left,
            bgcolor=ft.colors.RED_300,
            mouse_cursor={
   
                ft.ControlState.HOVERED: ft.MouseCursor.WAIT,
                ft.ControlState.DEFAULT: ft.MouseCursor.ZOOM_OUT,
            },
        ),
        controls=[
            ft.SubmenuButton(
                content=ft.Text("File"),
                on_open=handle_submenu_open,
                on_close=handle_submenu_close,
                on_hover=handle_submenu_hover,
                controls=[
                    ft.MenuItemButton(
                        content=ft.Text("About"),
                        leading=ft.Icon(ft.icons.INFO_ROUNDED, color=ft.colors.BLUE),  # 替换为彩色图标
                        style=ft.ButtonStyle(
                            bgcolor={
   ft.ControlState.HOVERED: ft.colors.GREEN_100}
                        ),
                        on_click=handle_menu_item_click,
                    ),
                    ft.MenuItemButton(
                        content=ft.Text("Save"),
                        leading=ft.Icon(ft.icons.SAVE_ROUNDED, color=ft.colors.GREEN),  # 替换为彩色图标
                        style=ft.ButtonStyle(
                            bgcolor={
   ft.ControlState.HOVERED: ft.colors.GREEN_100}
                        ),
                        on_click=handle_menu_item_click,
                    ),
                    ft.MenuItemButton(
                        content=ft.Text("Quit"),
                        leading=ft.Icon(ft.icons.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

传奇开心果编程

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值