一)m_hWnd
① m_hWnd这个成员变量,最早是定义在类CWnd中,而且是类CWnd的第一个数据成员,先看一下MSDN的解析:
The handle of the Windows window attached to this CWnd. The m_hWnd data member is a public variable of type HWND.
由此可知,它是窗口类的一个句柄,凡是从CWnd派生的类都有这个句柄,凡是以CWnd派生的类定义的对象内部也都有这个句柄,它是类或者对象标识自己的句柄。
凡是窗口都有一个句柄用来标识自己,在CWnd类中将这个句柄作为一个成员变量直接封装了,所以CWnd类的成员函数都没有句柄这个参数了,比如::ShowWindow(HWND hWnd),在CWnd类或者派生类中,这个函数就没有参数了,CWnd::ShowWindow(),其实这个函数实现很简单,就是调用了::ShowWindow(HWND hWnd),因为在类里已经封装好了,所以也不需要在传递参数了。
②哪如何获得窗口类的自己的句柄呢?有如下方法:
1、this->m_hWnd;
2、GetSafeHwnd();
3、AfxGetMainWnd()->m_hWnd;
(二)关于this指针,有必要分析一下:
①对于类成员函数而言,并不是一个对象对应一个单独的成员函数体,而是此类的所有对象共用这个成员函数体,即调用同一个代码段。当程序被编译之后,此成员函数地址即已确定。而成员函数之所以能把属于此类的各个对象的数据区别开, 就是靠this指针,也就是对于每一个类的非静态成员函数,都有一个隐含的this指针,该指针指向调用该成员函数的实例对象。
②一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof("对象")的结果;它是一个隐含于每一个类的成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。
当对一个对象调用非静态成员函数时,编译程序会自动先将对象的地址赋给成员函数的this指针,即作为一个隐含参数传递给成员函数;然后每次非静态成员函数存取非静态数据成员时,由隐含使用this指针,即都会被转化为this->数据成员的方式。
③在C++中,this指针被隐含地声明为: X *const this,这意味着不能给this 指针赋值;在X类的const成员函数中,this指针的类型为:const X* const, 这说明this指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);
④由于this并不是一个常规变量,所以,不能取得this的地址。
⑤显式引用this指针的地方:
1、在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;
2、为避免对同一对象进行赋值操作,例如在重载运算符"="时,如:
ClassText& operator = (const ClassText& instance)
{
if(this == &instance) {
return *this;
}
m_nSize = instance.m_nSize;
if(NULL != m_pBuffer) {
delete [] m_pBuffer;
}
m_pBuffer = new char[MAX_PATH];
if(NULL != m_pBuffer ) {
strncpy(m_pBuffer, instance.m_pBuffer, MAX_PATH);
}
return *this;
}
当然了,对于静态成员的访问,就不需要通过 this 进行访问了,只要在函数名字前加上类名限定符即可,这也就是为什么静态函数无法访问非静态成员了(没有对象指针,如何访问其成员变量?),静态成员函数自然能访问静态成员变量。因此说:静态成员变量实际上就是一种有访问限制的全局变量而已。从类的外部访问静态成员变量,前面需要加上类名限定符。