万物皆对象
对象是一些相关的 变量 和 方法 的软件集。
对象是理解面对对象编程技术的关键。软件对象经常模仿现实世界中我们身边的对象。而现实中的对象,是比如:桌子、自行车,汽车之类的物件。从这些东西身上,可以发现,他们都有相同点,就是都是由 状态 和 行为 组成的。比如,自行车有自己的状态[两个轮子...]和行为[刹车、加速...]。所以说,软件对象实际是现实对象的造型。他们有相同的状态和行为,都利用它们来执行。一个软件利用一个或者N个变量[变量是由用户标识符来命名的数据项。]维持自己的状态。而软件对象则用它的方法[方法是跟对象有关联的函数(子程序)。]来执行它的行为。如上面所说,你可以用软件对象来模仿现实中的对象。比如一个动画代表现实中的一只狗。或者用电子汽车的程序代表现实中汽车。
既然都是状态和行为。软件对象的状态和行为都要用变量和方法表现。在面对对象编程中,特殊的对象称为实例。除了变量,软件还拥有各式各样的方法来调用或者改变对象的状态。