应用程序与DLL的通信

本文探讨了应用程序与DLL通信的三种方法:通过发送消息(使用WM_USER自定义消息)、利用全局变量(涉及线程同步问题)以及共享内存对象(未详细展开)。在实现过程中,作者遇到了消息响应错误(ON_COMMAND误写为ON_MESSAGE)和全局变量读取控制的挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    最近一个星期,一直被一个问题困惑着,就是应用程序与DLL的通信问题。在网上查找了三个解决方法:

1.发送消息
    (1) 在DLL中定义一个自定义消息#define WM_MYMESSAGE WM_USER+1(消息的定义应该放在与应用程序通信的.h文件中,我是这么做的,可能也可以在应用程序中重新定义,不过我没有试过)
    (2) 在需要发送消息的地方,调用函数SendMessage或者PostMessage,
    (3) 在应用程序中添加消息响应函数:
        在MainFrm.h中的DECLARE_MESSAGE_MAP()之前添加
                afx_msg void PreMessageEvent(WPARAM wp, LPARAM lp);
        在MainFrm.cpp中的BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)与END_MESSAGE_MAP()之间添加
                ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, PreMessageEvent)(然而我在这里犯了一个严重的错误,就是把ON_MESSAGE写成了ON_COMMAND,导致发送的消息一直得不到响应)
    (4)在CPP文件中添加函数的具体定义
            void CMainFrame::PreMessageEvent(WPARAM wp, LPARAM lp)
            {
            //TODO:
            }

        在这里补充一点,如果要传入的参数是CString类型,可使用下面方法转换成WPARAM类型:WPARAM wp = (WPARAM)&str;在响应函数里面,添加CString* pstr

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