截止13:49分 修正了三角形的一些状况。现在可以在构造类时控制颜色,如不控制颜色则默认为红色。碰到的问题是透明不能用,之前的代码导致与背景完全溶合,现将代码改为:
Gdx.gl10.glPopMatrix();
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl10.glTranslatef(0, 0, 0);
Gdx.gl10.glColor4f(0, 0, 0, 0.3f);
mesh.setVertices(new float[] {
oVpoint.x+dfvx.x+ddvx.x*alpha, (float)(oVpoint.y+dfvy.x+ddvy.x*alpha), 0, colorBit,
oVpoint.x+dfvx.y+ddvx.y*alpha, (float)(oVpoint.y+dfvy.y+ddvy.y*alpha), 0, colorBit,
oVpoint.x+dfvx.z+ddvx.z*alpha, (float)(oVpoint.y+dfvy.z+ddvy.z*alpha), 0, colorBit });
mesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2 });
mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES,0,3);
Gdx.gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
然而三角形不是通过Actor和stage画的 有些不太理想