一、简单的实例分析
题目:获取0x12345678各个字节。
答案:
//方法一:
#include <stdio.h>
typedef unsigned int uint32_t;
typedef unsigned char uint8_t;
union bit32_data
{
uint32_t data;
struct
{
uint8_t byte0;
uint8_t byte1;
uint8_t byte2;
uint8_t byte3;
}byte;
};
int main(void)
{
union bit32_data num;
num.data = 0x12345678;
printf("byte0 = 0x%x\n", num.byte.byte0);
printf("byte1 = 0x%x\n", num.byte.byte1);
printf("byte2 = 0x%x\n", num.byte.byte2);
printf("byte3 = 0x%x\n", num.byte.byte3);
return 0;
}
这种方法的缺点是:会受到大小端的影响。只有在明确大小端的情况下可稍微用一用。以上是小端模式下的运行结果。
// 方法二:
#include <stdio.h>
#define GET_LOW_BYTE0(x) ((x >> 0) & 0x000000ff) /* 获取第0个字节 */
#define GET_LOW_BYTE1(x) ((x >> 8) & 0x000000ff) /* 获取第1个字节 */
#define GET_LOW_BYTE2(x) ((x >> 16) & 0x000000ff) /* 获取第2个字节 */
#define GET_LOW_BYTE3(x) ((x >> 24) & 0x000000ff) /* 获取第3个字节 */
int main(void)
{
unsigned int a = 0x12345678;
printf("byte0 = 0x%x\n", GET_LOW_BYTE0(a));
printf("byte1 = 0x%x\n", GET_LOW_BYTE1(a));
printf("byte2 = 0x%x\n", GET_LOW_BYTE2(a));
printf("byte3 = 0x%x\n", GET_LOW_BYTE3(a));
return 0;
}
这也是获取数据各个字节的最常用也最有效的方法。这种类似的位操作在嵌入式方面应用得很多,比如在LCD操作中表示像素颜色值、FLASH的操作等方面都有用到。
当然还有其他方式来解答此题!
二、结构体、联合体的嵌套使用介绍
实例分析,方法一就是使用结构体和联合体嵌套的一个实例场景应用。
结构体、联合体是C语言中的构造类型,结构体我们平时应该都用得很多。但是,对于联合体,一些初学的朋友可能用得并不多,甚至感到陌生。我们先简单看一下联合体:
在C语言中定义联合体的关键字是union。
定义一个联合类型的一般形式为:
union 联合名
{
成员表
};
成员表中含有若干成员,成员的一般形式为:类型说明符 成员名。其占用的字节数与成员中最大数据类型占用的字节数。
下面我们一起看一下结构体、联合体结合使用在C语言、嵌入式中的一些其他实用技巧。
1、应用于管理不同的数据
示例代码:
enum DATA_PKG_TYPE
{
DATA_PKG1 = 1,
DATA_PKG2,
DATA_PKG3
};
struct data_pkg1
{
// ...
};
struct data_pkg2
{
// ...
};
struct data_pkg3
{
// ...
};
struct data_pkg
{
enum DATA_PKG_TYPE data_pkg_type;
union
{
struct data_pkg1 data_pkg1_info;
struct data_pkg2 data_pkg2_info;
struct data_pkg3 data_pkg3_info;
}data_pkg_info;
};
这里把struct data_pkg1、struct data_pkg2、struct data_pkg3三个结构体放到了struct data_pkg这个结构体里进行管理,把data_pkg_type与union里的三个结构体建立一一对应关系,我们需要用哪一结构体数据就通过data_pkg_type来进行选中。
在进行数据组包的时候,先给data_pkg_type进行赋值,确定数据包的类型,再给对应的union里的结构体进行赋值;在进行数据解析的时候,通过data_pkg_type来选择解析哪一组数据。
思考一下,如果在union里面再嵌套一层union会怎么样?会变得更复杂?以前的话,我会觉得越嵌套会越复杂,我也很抵制这种不断嵌套的做法。但后来看来在实际的应用场景中我们的模块很多,数据很多,嵌套这样的设计中显得很清晰、很容易维护。
2、寄存器、状态变量封装
我们看一看TI的寄存器封装是怎么做的:
所有的寄存器被封装成联合体类型的,联合体里边的成员是一个32bit的整数及一个结构体,该结构体以位域的形式体现。这样就可以达到直接操控寄存器的某些位了。比如,我们要设置PA0引脚的GPAQSEL1寄存器的[1:0]两位都为1,则我们只操控两个bit就可以很方便的这么设置:
GpioCtrlRegs.GPAQSEL1.bit.GPIO0 = 3
或者直接操控整个寄存器:
GpioCtrlRegs.GPAQSEL1.all |=0x03
如果不是工作于芯片原厂,寄存器的封装应该离我们很远。但我们可以学习使用这种方法,然后用于我们的实际应用开发中。
下面就看一种实际应用:管理一些状态变量。
示例代码:
union sys_status
{
uint32 all_status;
struct
{
bool status1: 1; // FALSE / TRUE
bool status2: 1; //
bool status3: 1; //
bool status4: 1; //
bool status5: 1; //
bool status6: 1; //
bool status7: 1; //
bool status8: 1; //
bool status9: 1; //
bool status10: 1; //
// ...
}bit;
};
之前记得群里有一位小伙伴问系统有几十个状态变量需要管理,怎么做比较好。如上例子就是比较好的一种管理方法。
3、数据组合/拆分、大小端
(1)验证大小端
#include <stdio.h>
typedef unsigned int uint32_t;
typedef unsigned char uint8_t;
union bit32_data
{
uint32_t data;
struct
{
uint8_t byte0;
uint8_t byte1;
uint8_t byte2;
uint8_t byte3;
}byte;
};
int main(void)
{
union bit32_data num;
num.data = 0x12345678;
if (0x78 == num.byte.byte0)
{
printf("Little endian\n");
}
else if (0x78 == num.byte.byte3)
{
printf("Big endian\n");
}else{}
return 0;
}
(2)数据组合、拆分
在数据组合与拆分之前首先需要确实当前平台的大小端。比如小编使用的平台是小端模式。
① 把0x12345678拆分成0x78、0x56、0x34、0x12:
#include <stdio.h>
typedef unsigned int uint32_t;
typedef unsigned char uint8_t;
union bit32_data
{
uint32_t data;
struct
{
uint8_t byte0;
uint8_t byte1;
uint8_t byte2;
uint8_t byte3;
}byte;
};
int main(void)
{
union bit32_data num;
num.data = 0x12345678;
printf("byte0 = 0x%x\n", num.byte.byte0);
printf("byte1 = 0x%x\n", num.byte.byte1);
printf("byte2 = 0x%x\n", num.byte.byte2);
printf("byte3 = 0x%x\n", num.byte.byte3);
return 0;
}
② 把0x78、0x56、0x34、0x12组合成0x12345678:
#include <stdio.h>
typedef unsigned int uint32_t;
typedef unsigned char uint8_t;
union bit32_data
{
uint32_t data;
struct
{
uint8_t byte0;
uint8_t byte1;
uint8_t byte2;
uint8_t byte3;
}byte;
};
int main(void)
{
union bit32_data num;
num.byte.byte0 = 0x78;
num.byte.byte1 = 0x56;
num.byte.byte2 = 0x34;
num.byte.byte3 = 0x12;
printf("num.data = 0x%x\n", num.data);
return 0;
}
但是数据组合与拆分有更好的方法:移位操作。
4、结构体 & 缓冲区
#define BUF_SIZE 16
union protocol_data
{
uint8_t data_buffer[BUF_SIZE];
struct
{
uint8_t data1;
uint8_t data2;
uint8_t data3;
uint8_t data4;
// ...
}data_info;
};
这种应用得很广泛,用于自定义通信协议。struct里面的内容可以设计得很简单,比如全是有用的数据,或是设计得很复杂,包含一些协议头尾、包长、有效数据、校验等内容。
但无论如何,我们组包发送的过程是填充结构体->发送data_buffer;反之接收数据解析的过程就是接收数据存于data_buffer->使用结构体数据。我们之前分享的《干货 | protobuf-c之嵌入式平台使用》也是这个思路。
5、传输浮点数据
union f_data
{
float f;
struct
{
unsigned char byte[4];
};
}
类似的,使用这样子的方法可以用于传输浮点数,更具体地不再展开,网络上有很多这一块的资料。感兴趣的朋友可以自己操作验证验证。