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原创 Cocos2d-x源代码剖析(引用库)
我们先从目录结构开始讲解,然后以上篇文章的SimpleGame Activity继承的Cocos2dxActivity讲解怎么让android程序和cocos2dx协作1.引用库目录结构剖析引用库的目录结构如图。H和。Cpp主要是做适配器,适配不同的平台,android下则为适配器的实现Android目录如上,其中。H和。Cpp是前面适配器的适配实现,java和jni为
2013-05-23 15:18:59 6887
原创 Cocos2d-x源代码剖析-SimpleGame代码剖析
拿到了Andreas Loew TexturePacker和PhysicsEditor的key 和keyfile,可以开始Cocos2d-x源代码剖析了,感谢Cocos2d-x能开源,感谢Andreas Loew能免费给开发者使用他的TexturePacker和PhysicsEditor Cocos2d-x源代码剖析(SimpleGame代码剖
2013-05-23 09:58:51 6502 3
原创 在linux(ubuntu)下安装配置svn服务器
安装命令sudo apt-get install subversion创建项目目录 创建svn仓库sudo mkdir /home/svnsudo svnadmin create /home/svn/projectcd /home/svn/sudo chmod -R 777 project/执行命令后生成以下文件
2013-05-13 11:39:17 1524
原创 JBOSS使用积累
1.只能localhost访问Boss4.2以上版本服务启动如果不加任何参数的话,只监听127.0.0.1,就是说只能用127.0.0.1或者localhost访问,用本机的对外地址 访问不了,同一网络内别的机子没法访问。除非你用参数-b ip地址 来绑定监听的地址才可以。这和以前版本的JBoss不一样,以前版本的不加任何参数是监听本机所有的IP地址,现在必须使用参数-b 0.0.0.
2013-05-07 14:14:24 2324 1
空空如也
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