异常:
是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
∨
Error
∨
Exception
∨
RuntimeException
特点:异常体系中的所有类 以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号可开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上生命,都在编译失败。
注意,RuntimeException除外,也就是,函数内如果抛出RuntimeException异常,函数上可以不声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常两种:
编译时被检测到异常(该异常字编译时,如果没有处理(没有抛出也没有try)编译失败、被标识,可以被处理)
运行时异常(在编译时,不需要处理,编译器不检查、该异常的发生建议不处理,让程序停止,需呀对代码进行修正)
处理语句:
try{
需要被检测的代码;
}
catch(){
处理异常的代码
}
finally{
一定会执行的代码
}
三个结合格式
try{
}
catch(){
}
try{
}
finally{
}
try{
}
catch(){
}
finally{
}
注意:1、 finally中定义的通常是关闭资源代码。因为必须被释放。
(面试题:finally有种情况读不到)
class ExceptionDemo5{
public static void main(String[] args){
Demo d = new Demo();
try{
......
}
catch(FuShuException e){
System.out.println(e.toString());
return;//System.exit(0) 系统退出,JVM结束。-------------2、finally只有一种情况不会执行,当执行
}
finally{
.......
}
....
}
}
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自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1、为了让该类具备可抛性。
2、让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用弗雷已定义好的功能。
异常信息传递到给父类的构造函数。
class MyException extends Exception{
MyException(String message){
super(message);
}
}
自定义异常:按照JAVA的面相对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
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异常的好处:
1、将问题进行封装
2、将正常流程代码和问题处理代码分离,方便阅读。
原则:
1、处理方式:try或者throws。
2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。
一个try对应多个catch
3、多个catch,父类的catch放到最下面。
4、catch内需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句。
也不要不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
eg:
try{
throw new AException();
}catch(AException e){
throw e;
}
如果该异常处理不了,单并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去。
让调用者知道,并处理,也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。
try{
throw new AException();
}catch(AException e){
throw new BException();
}
异常的注意事项:
在子父类覆盖:
1、子类抛出的异常必须是弗雷的异常的子类或者子集。
2、如果父类或者借口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try,不能抛。
ExceptionTest.java(电脑上课)
ExceptionTest1.java(图形面积)