以Button的定义为例:
namespace System.Windows.Controls
{
// Summary:
// Represents a button control, which reacts to the Click event.
[TemplatePart(Name = "Normal State", Type = typeof(Storyboard))]
[TemplatePart(Name = "MouseOver State", Type = typeof(Storyboard))]
[TemplatePart(Name = "RootElement", Type = typeof(FrameworkElement))]
[TemplatePart(Name = "Pressed State", Type = typeof(Storyboard))]
[TemplatePart(Name = "FocusVisualElement", Type = typeof(UIElement))]
[TemplatePart(Name = "Disabled State", Type = typeof(Storyboard))]
public class Button : ButtonBase
{
// Summary:
// Initializes a new instance of the Button class.
public Button();
// Summary:
// Apply a template to the Button.
protected override void OnApplyTemplate();
//
// Summary:
// Called when the IsEnabled property changes.
//
// Parameters:
// isEnabled:
// New value of the IsEnabled property.
protected override void OnIsEnabledChanged(bool isEnabled);
}
}
[TemplatePart(Name = "Normal State", Type = typeof(Storyboard))] 这种东东是做什么用的 , 其实这是一种契约 , 是一种推荐的控件设计模式(只是推荐) , 意思是告诉要来写ControlTemplate的用户 , 你的ControlTemplate中需要有一个x:Name为“Normal State” , 类型为Storyboard , 当然这个类型可以是继承来的, 为什么一定要包含这些契约规定的元素 , 因为逻辑部分对这些东西进行了引用,它们将对控件的默认行为起着关键作用, 可以理解为这个控件的最基本元素 , 是实现默认行为的最小集合, 自然,你的ControlTemplate中如果没有包含契约中的内容 , 则相应的逻辑将无法实现。