VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出之三(1)——MFCdll

第4节我们对非MFC DLL进行了介绍,这一节将详细地讲述MFC规则DLL的创建与使用技巧。

  另外,自从本文开始连载后,收到了一些读者的e-mail。有的读者提出了一些问题,笔者将在本文的最后一次连载中选取其中的典型问题进行解答。由于时间的关系,对于读者朋友的来信,笔者暂时不能一一回复,还望海涵!由于笔者的水平有限,文中难免有错误和纰漏,也热诚欢迎读者朋友不吝指正!

  5. MFC规则DLL

  5.1 概述

  MFC规则DLL的概念体现在两方面:

  (1) 它是MFC的
  
  “是MFC的”意味着可以在这种DLL的内部使用MFC;

  (2) 它是规则的

  “是规则的”意味着它不同于MFC扩展DLL,在MFC规则DLL的内部虽然可以使用MFC,但是其与应用程序的接口不能是MFC。而MFC扩展DLL与应用程序的接口可以是MFC,可以从MFC扩展DLL中导出一个MFC类的派生类。

  Regular DLL能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序调用,当然也包括使用MFC的应用程序。在这种动态连接库中,包含一个从CWinApp继承下来的类,DllMain函数则由MFC自动提供。

  Regular DLL分为两类:

  (1)静态链接到MFC 的规则DLL

  静态链接到MFC的规则DLL与MFC库(包括MFC扩展 DLL)静态链接,将MFC库的代码直接生成在.dll文件中。在调用这种DLL的接口时,MFC使用DLL的资源。因此,在静态链接到MFC 的规则DLL中不需要进行模块状态的切换。

  使用这种方法生成的规则DLL其程序较大,也可能包含重复的代码。

  (2)动态链接到MFC 的规则DLL

  动态链接到MFC 的规则DLL 可以和使用它的可执行文件同时动态链接到 MFC DLL 和任何MFC扩展 DLL。在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。这样,当DLL和应用程序中存在相同ID的资源时(即所谓的资源重复问题),系统可能不能获得正确的资源。因此,对于共享MFC DLL的规则DLL,我们必须进行模块切换以使得MFC能够找到正确的资源模板。

  我们可以在Visual C++中设置MFC规则DLL是静态链接到MFC DLL还是动态链接到MFC DLL。如图8,依次选择Visual C++的project -> Settings -> General菜单或选项,在Microsoft Foundation Classes中进行设置。


图8 设置动态/静态链接MFC DLL


  5.2 MFC规则DLL的创建

  我们来一步步讲述使用MFC向导创建MFC规则DLL的过程,首先新建一个project,如图9,选择project的类型为MFC AppWizard(dll)。点击OK进入如图10所示的对话框。


图9 MFC DLL工程的创建

 


图10所示对话框中的1区选择MFC DLL的类别。


  2区选择是否支持automation(自动化)技术, automation 允许用户在一个应用程序中操纵另外一个应用程序或组件。例如,我们可以在应用程序中利用 Microsoft Word 或Microsoft Excel的工具,而这种使用对用户而言是透明的。自动化技术可以大大简化和加快应用程序的开发。

  3区选择是否支持Windows Sockets,当选择此项目时,应用程序能在 TCP/IP 网络上进行通信。 CWinApp派生类的InitInstance成员函数会初始化通讯端的支持,同时工程中的StdAfx.h文件会自动include <AfxSock.h>头文件。

  添加socket通讯支持后的InitInstance成员函数如下:

BOOL CRegularDllSocketApp::InitInstance()
{
 if (!AfxSocketInit())
 {
  AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
  return FALSE;
 }
 return TRUE;
}


  4区选择是否由MFC向导自动在源代码中添加注释,一般我们选择“Yes,please”。


图10 MFC DLL的创建选项

 5.3 一个简单的MFC规则DLL

  这个DLL的例子(属于静态链接到MFC 的规则DLL)中提供了一个如图11所示的对话框。


图11 MFC规则DLL例子


  在DLL中添加对话框的方式与在MFC应用程序中是一样的。 在图11所示DLL中的对话框的Hello按钮上点击时将MessageBox一个“Hello,pconline的网友”对话框,下面是相关的文件及源代码,其中删除了MFC向导自动生成的绝大多数注释(下载本工程附件):

  第一组文件:CWinApp继承类的声明与实现

// RegularDll.h : main header file for the REGULARDLL DLL

#if !defined(AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_)
#define AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#ifndef __AFXWIN_H__
#error include ’stdafx.h’ before including this file for PCH
#endif
#include "resource.h" // main symbols

class CRegularDllApp : public CWinApp
{
 public:
  CRegularDllApp();
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

#endif

// RegularDll.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.

#include "stdafx.h"
#include "RegularDll.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDllApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()

/

// CRegularDllApp construction

CRegularDllApp::CRegularDllApp()
{
}

/
// The one and only CRegularDllApp object

CRegularDllApp theApp;


  分析:

  在这一组文件中定义了一个继承自CWinApp的类CRegularDllApp,并同时定义了其的一个实例theApp。乍一看,您会以为它是一个MFC应用程序,因为MFC应用程序也包含这样的在工程名后添加“App”组成类名的类(并继承自CWinApp类),也定义了这个类的一个全局实例theApp。

  我们知道,在MFC应用程序中CWinApp取代了SDK程序中WinMain的地位,SDK程序WinMain所完成的工作由CWinApp的三个函数完成:

virtual BOOL InitApplication( );

virtual BOOL InitInstance( );

virtual BOOL Run( ); //传说中MFC程序的“活水源头”


  但是MFC规则DLL并不是MFC应用程序,它所继承自CWinApp的类不包含消息循环。这是因为,MFC规则DLL不包含CWinApp::Run机制,主消息泵仍然由应用程序拥有。如果DLL 生成无模式对话框或有自己的主框架窗口,则应用程序的主消息泵必须调用从DLL 导出的函数来调用PreTranslateMessage成员函数。

  另外,MFC规则DLL与MFC 应用程序中一样,需要将所有 DLL中元素的初始化放到InitInstance 成员函数中。

  第二组文件 自定义对话框类声明及实现

#if !defined(AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_)
#define AFX_DLLDIALOG_H__CEA4C6AF_245D_48A6_B11A_A5521EAD7C4E__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// DllDialog.h : header file
/
// CDllDialog dialog

class CDllDialog : public CDialog
{
 // Construction
 public:
  CDllDialog(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
  enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG };
 protected:
  virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
  // Implementation
 protected:
  afx_msg void OnHelloButton();
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif

// DllDialog.cpp : implementation file

#include "stdafx.h"
#include "RegularDll.h"
#include "DllDialog.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/
// CDllDialog dialog

CDllDialog::CDllDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDllDialog::IDD, pParent)
{}

void CDllDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDllDialog, CDialog)
 ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)
END_MESSAGE_MAP()

/
// CDllDialog message handlers

void CDllDialog::OnHelloButton()
{
 MessageBox("Hello,pconline的网友","pconline");
}


  分析:

  这一部分的编程与一般的应用程序根本没有什么不同,我们照样可以利用MFC类向导来自动为对话框上的控件添加事件。MFC类向导照样会生成类似ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)的消息映射宏。

  第三组文件 DLL中的资源文件

//{{NO_DEPENDENCIES}}

// Microsoft Developer Studio generated include file.

// Used by RegularDll.rc

//

#define IDD_DLL_DIALOG 1000

#define IDC_HELLO_BUTTON 1000


  分析:

  在MFC规则DLL中使用资源也与在MFC应用程序中使用资源没有什么不同,我们照样可以用Visual C++的资源编辑工具进行资源的添加、删除和属性的更改。

  第四组文件 MFC规则DLL接口函数

#include "StdAfx.h"
#include "DllDialog.h"

extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void)
{
 CDllDialog dllDialog;
 dllDialog.DoModal();
}


  分析:

  这个接口并不使用MFC,但是在其中却可以调用MFC扩展类CdllDialog的函数,这体现了“规则”的概类。

  与非MFC DLL完全相同,我们可以使用__declspec(dllexport)声明或在.def中引出的方式导出MFC规则DLL中的接口。

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