进程的遍历-进程名的取得

进程的遍历-进程名的取得
1
BOOL check_processname()
{
 char processname[20];
 BOOL is_exist = FALSE;
 std::cout<<"Please input process name:"<<std::endl;
 std::cin>>processname;
   
 HANDLE hProcessSnap=NULL;
 PROCESSENTRY32 pe32={0};
 hProcessSnap=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);
 if(hProcessSnap==(HANDLE)-1){
  std::cout<<"searching process failed!!"<<std::endl;
 }
 pe32.dwSize=sizeof(PROCESSENTRY32);
 if(Process32First(hProcessSnap,&pe32)){
  do{
   if(!strcmp(processname,pe32.szExeFile)){
    is_exist = TRUE;
   }
  }while(Process32Next(hProcessSnap,&pe32));
 }
 if( is_exist == FALSE ){
  std::cout<<"the process does not exist!!"<<std::endl;
 }
 else{
  std::cout<<"the process has existed!!"<<std::endl;
 }
 if(hProcessSnap != INVALID_HANDLE_VALUE){
  CloseHandle(hProcessSnap);
 }
 return is_exist;
}

2
遍历系统中的进程
Wednesday, 5. April 2006, 14:43:58

#define GAMENAME ("client.exe")

PROCESSENTRY32 pe32 = {0};
pe32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);
HANDLE hthSnapProc = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);
if (!hthSnapProc) return;
if (!Process32First(hthSnapProc,&pe32))
{
CloseHandle(hthSnapProc);
return;
}
do {
if(strcmp(pe32.szExeFile,GAMENAME)==0)
{
//处理代码
}
} while(Process32Next(hthSnapProc,&pe32)); 

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