SerialPort

<p>【<strong>IT168 技术文档】</strong></p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一.概述 <br></strong><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在Visual Studio
6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通
过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在Microsoft.Net技术广泛应用的今天,Visual
Studio.Net没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual
Studio.Net来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio
6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的
P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。NET
Framework 2.0 类库包含了SerialPort
类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了
Visual Studio 6.0的MSComm控件和SerialPort 类设计方法的异同点。 <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>二.SerialPort常用属性、方法和事件</strong> </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.命名空间 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步
I/O 和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using
System.IO.Ports。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.串口的通讯参数 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm中相关的属性是CommPort和Settings。SerialPort类与MSComm有一些区别: <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; a.通讯端口号 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM
端口,请注意该属性返回类型为String,不是Mscomm.CommPort的short类型。通常情况下,PortName正常返回的值为
COM1、COM2&#8230;&#8230;,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort属性不能超过16的限止,大大方便了用户
串口设备的配置。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; b. 通讯格式 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、数据
位、停止位和校验位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parity类型中枚举了Odd
(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚举了None、One、OnePointFive、Two。 <br>SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化 SerialPort 类的新实例。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.串口的打开和关闭 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; SerialPort类没有采用MSComm.PortOpen=True/False设置属性值打开关闭串口,相应的是调用类的Open()和Close()方法。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. 数据的发送和读取 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Serial类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的
方法有许多,其中除了ReadExisting和ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut
属性设定的时间值后,引发ReadExisting异常。 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5.DataReceived事件 <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;
该事件类似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了[ReceivedBytesThreshold]设置的字
符个数或接收到了文件结束字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。其中[ReceivedBytesThreshold]相当于MSComm控件的
[Rthreshold]属性,该事件的用法与MsComm控件的OnComm事件在CommEvent为comEvSend和comEvEof时是一致
的。 <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>三.SerialPort的使用 </strong></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于熟悉MSComm控件的程序设计者,SerialPort类是相当容易上手的。在进行串口通讯时,一般的流程是设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位,再打开端口连接,发送数据,接收数据,最后关闭端口连接这样几个步骤。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 数据接收的设计方法在这里比较重要,采用轮询的方法比较浪费时间,在Visual
Basic中的延时方法中一般会调用API并用DOEvents方法来处理,但程序不易控制,建议采用DataReceived事件触发的方法,合理的设
置ReceivedBytesThreshold的值,若接收的是定长的数据,则将ReceivedBytesThreshold设为接收数据的长度,若
接收数据的结尾是固定的字符或字符串则可采用ReadTo的方法或在DataReceived事件中判断接收的字符是否满足条件。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; SerialPort类读取数据的许多方法是同步阻塞调用,尽量避免在主线程中调用,可以使用异步处理或线程间处理调用这些读取数据的方法。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由于DataReceived事件在辅线程被引发,当收到完整的一条数据,返回主线程处理或在窗体上显示时,请注意跨线程的处理,C#可采用控件异步委托的方法Control.BeginInvoke及同步委托的方法Invoke。 <br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>四.结束语 </strong></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在.NET平台下熟练使用SerialPort
类,可以很好地开发出串口通讯类程序,对于过去使用MSComm控件设计了一些通讯程序,也可以将MSComm控件替换为SerialPort类,当然为
了避免对以前的项目做大的改动,可以使用SerialPort类设计一些与MSComm控件具有相同接口的类,在今后工业控制中,SerialPort类
将广泛地应用于串口通讯程序的设计中,发挥着与MSComm控件一样的作用。</p>

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