Android系统架构
Android系统的底层是建立在Linux系统之上的,它采用软件叠层(Software Stack)的方式进行构建。使得层与层之间相互分离,明确各层的分工。这种分工保证了层与层之间的低苟合,当下层发生改变的时候,上层应用程序无需做任何改变。
下图为Android系统的系统架构图:
Android系统架构分为五层,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和Linux内核层。
系统内置的应用程序以及非系统级的应用程序都是属于应用层。Android系统包含了一系列核心应用程序,包括电子邮件、短信SMS、日历、拨号器、地图、浏览器、联系人等。负责与用户进行直接交互,通常都是用Java进行开发的。
应用框架层为开发人员提供了可以开发应用程序所需要的API,我们平常开发应用程序都是调用的这一层所提供的API,当然也包括系统的应用。这一层的是由Java代码编写的,可以称为Java Framework。下面来看这一层所提供的主要的组件。
Android应用程序框架提供了大量的API供开发人员使用,Android应用程序的开发,就是调用这些API,根据需求实现功能。
名称 | 功能描述 |
---|---|
Activity Manager(活动管理器) | 管理各个应用程序生命周期以及通常的导航回退功能 |
Location Manager(位置管理器) | 提供地理位置以及定位功能服务 |
Package Manager(包管理器) | 管理所有安装在Android系统中的应用程序 |
Notification Manager(通知管理器) | 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息 |
Resource Manager(资源管理器) | 提供应用程序使用的各种非代码资源,如本地化字符串、图片、布局文件、颜色文件等 |
Telephony Manager(电话管理器) | 管理所有的移动设备功能 |
Window Manager(窗口管理器) | 管理所有开启的窗口程序 |
Content Providers(内容提供器) | 使得不同应用程序之间可以共享数据 |
View System(视图系统) | 构建应用程序的基本组件 |
表1
系统运行库层分为两部分,分别是C/C++程序库和Android运行时库。下面分别来介绍它们。
C/C++程序库能被Android系统中的不同组件所使用,并通过应用程序框架为开发者提供服务。Android系统运行库是用C/C++语言编写的,是一套被不同组件所使用的函数库组成的集合。一般来说,Android应用开发者无法直接调用这套函数库,都是通过它上层的应用程序框架提供的API来对这些函数库进行调用。
下面对一些核心库进行简单的介绍:
Libc:从BSD系统派生出来的标准C系统库,在此基础之上,为了便携式Linux系统专门进行了调整。
Medio Framework:基于PacketView的OpenCORE,这套媒体库支持播放与录制硬盘及视频格式的文件,并能查看静态图片。
Surface Manager:在执行多个应用程序的时,负责管理显示与存取操作间的互动,同时负责2D绘图与3D绘图进行显示合成。
WebKit:Web浏览器引擎,该引擎为Android浏览器提供支持。
SGL:底层的2D图像引擎。
3D libraries:基于OpenGL ES 1.0API,提供使用软硬件实现3D加速的功能。
FreeType:提供位图和向量字体的支持。
SQLite:轻量级的关系型数据库。
名称 | 功能描述 |
---|---|
OpenGL ES | 3D绘图函数库 |
Libc | 从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于嵌入式Linux的设备定制 |
Media Framework | 多媒体库,支持多种常用的音频、视频格式录制和回放。 |
SQLite | 轻型的关系型数据库引擎 |
SGL | 底层的2D图形渲染引擎 |
SSL | 安全套接层,是为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议 |
FreeType | 可移植的字体引擎,它提供统一的接口来访问多种字体格式文件 |
表2
运行时库又分为核心库和ART(5.0系统之后,Dalvik虚拟机被ART取代)。
核心库提供了Java语言核心库的大多数功能,这样开发者可以使用Java语言来编写Android应用。虚拟机负责运行Android应用程序。
虽然Android应用程序通过Java语言编写,而每个Java程序都会在Java虚拟机JVM内运行,但是Android系统毕竟是运行在移动设备上的,由于硬件的限制, Android应用程序并不使用Java的虚拟机JVM来运行程序,而是使用自己独立的虚拟机Dalvik VM或ART VM,它针对多个同时高效运行的虚拟机进行了优化。每个Android应用程序都运行在单独的一个虚拟机内,因此Android系统可以方便对应用程序进行隔离。
相较于JVM,Dalvik虚拟机是专门为移动设备定制的,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik 应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。而替代Dalvik虚拟机的ART 的机制与Dalvik 不同。在Dalvik下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,使其成为真正的本地应用。
硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,其目的在于将硬件抽象化。为了保护硬件厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。 从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。通俗来讲,就是将控制硬件的动作放在硬件抽象层(HAL)中,实现了底层硬件与上层软件之间的抽象。
Android 的核心系统服务基于Linux 内核,在此基础上添加了部分Android专用的驱动。系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于该内核。