Android画图学习总结(一)——类的简介

Android画图学习总结(一)——类的简介

By: 海市蜃楼 | In: Android开发

学习Android 有一段时间了,看完了Android SDK中的大部分文档,但是始终感觉自己还缺少很多,后来发现,Android SDK中只是介绍了Google自己开发的那一部分如何使用,Android中引用至Java的部分如何使用却没有说明。当然这也不是Google的职 责,但是这对我们C++程序员来说的确是缺少了很多,在这里我们将对Google“缺少的部分”并结合AndroidSDK中Reference说明来详细介绍,并不断的补充完善。

首先,如何获取 res 中的资源

数据包package:android.content.res
主要类:Resources
Android SDK中的简介:Class for accessing an application’sresources.Class for accessing an application’s resources. This sits on top ofthe asset manager of the application (accessible through getAssets()) andprovides a higher-level API for getting typed data from the assets.
其主要接口按照功能,划分为以下三部分:

getXXXX()

例如:

int getColor(int id)

Drawable getDrawable(int id)

String getString(int id)

直接获取res中存放的资源

InputStream openRawResource(int id)

获取资源的数据流,读取资源数据

void parseBundleExtras(
  XmlResourceParser parser, Bundle outBundle)

从XML文件中获取数据

Resource为每种资源提供了相应的接口来获取这种资源,除了可以直接获取资源外,还额外提供了以数据流的方式获取资源,这在以后的应用程序开发中会经常使用,那么如何获取Resources了,如下:Resources r = this.getContext().getResources();

其次,如何获取资源中的画图对象

数据包package:android.graphics.drawable
主要类:Drawable
Android SDK中的简介:A Drawable is a general abstraction for“something that can be drawn.” Most often you will deal with Drawable as thetype of resource retrieved for drawing things to the screen; the Drawable classprovides a generic API for dealing with an underlying visual resource that maytake a variety of forms.
看了以上简介,发现Drawable是个virtualclass,具体如何画图,需要具体分析Drawable的子类,例如:BitmapDrawable
Android SDK中的简介:A Drawable that wraps a bitmap and canbe tiled, stretched, or aligned. You can create a BitmapDrawable from a filepath, an input stream, through XML inflation, or from a Bitmap object. It canbe defined in an XML file with the <bitmap> element.
其主要接口如下:

BitmapDrawable()

BitmapDrawable(Bitmap bitmap)

BitmapDrawable(String filepath)

BitmapDrawable(InputStream is)

void draw(Canvas canvas)

Draw in its bounds (set via setBounds) respecting optional effects such  as alpha (set via setAlpha) and color filter (set via setColorFilter).

final Bitmap getBitmap()

final Paint getPaint()

Drawable是个抽象类,在BitmapDrawable中我们就看到位图的具体操作,在仔细看下BitmapDrawable的构造函数,我们就会发现与Resource中的openRawResource()接口是相对应的,就可以通过以下方法来获取位图:
Resources r = this.getContext().getResources();
Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.my_background_image);
BitmapDrawable  bmpDraw = new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();
关于Drawable深入的学习与理解,请阅读Android画图学习总结(三)——Drawable

然后,看几个常用的辅助类

  1. Paint
         数据包package:android.graphics
         Android SDK中的简介:The Paint class holds the style     and color information about how to draw geometries, text and bitmaps. 主要就是定义:画刷的样式,画笔的大小/颜色等。
  2. Typeface
         数据包 package:android.graphics
         Android SDK中的简介:The Typeface class specifies the     typeface and intrinsic style of a font. 主要就是定义:字体。

最后,核心类显示资源

数据包package:android.graphics
主要类:Canvas
Android SDK中的简介:The Canvas class holds the “draw”calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold thepixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawingprimitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colorsand styles for the drawing).
按照结构的功能,将主要接口分为以下3部分:

boolean clipXXXX()

Region区域操作:
  DIFFERENCE
  INTERSECT
  REPLACE
  REVERSE_DIFFERENCE
  UNION
  XOR

void drawXXXX()

画图函数

void rotate()
  void scale()
  void skew()
  void translate()

画布操作函数

Region在这里需要特殊说明下:Region就是一个区域,也就是画布(Canvas)中的有效区域,在无效区域上draw,对画布没有任何改变。

总结说明

在写代码前,必须先仔细看下这几个主要的类,在这里我也只是把SDK中的介绍稍微总结下,它代替不了你对SDK的详细阅读,毕竟SDK是最详细的说明文档,在后续篇幅中再深入详细的介绍。

 

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: javascript 中的 Paint War Game 是使用 HTML、CSS 和 JavaScript 开发的。谈到游戏玩法,这款游戏的主要目标是建造比敌人更多的油漆砖。您所要做的就是使用 WASD 键输入玩家的动作。您可以使用 VS Code 来运行该项目。 关于项目 每次您的玩家走过一块瓷砖时,它都会被涂成您的团队颜色。您必须在同一块瓷砖上走 4 次才能获得更多游戏点数。瓷砖会被您的团队挡住,并且不能再被偷走。如果您走过另一支球队的瓷砖,它会像您第一次走过时一样被涂上颜色。如果您创建一个封闭的被阻挡瓷砖图形,图形内所有未被阻挡的瓷砖都将固定为您的团队颜色。这个游戏充满乐趣,创造和重新即兴发挥会更有趣。 要运行此项目,我们建议您使用现代浏览器,例如 Google Chrome、  Mozilla Firefox。该游戏可能还支持 Explorer/Microsoft Edge。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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