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Android
jackwolf_gao
这个作者很懒,什么都没留下…
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android layout_weight讲解
在网上看了一些对Layout_weight的讲解,有些说的比较片面,只列举了一种情况,然后自己通过实验和一些比较好的文章总结了一下,特此记录下来,以备以后所用。Layout_weight是线性布局,也就是LinearLayout里面用到的,下面通过实验来看这个Layout_weight的特性。 1.当控件的属性android:layout_width="fill_parent"时,布局文件如下:转载 2013-01-23 13:44:29 · 318 阅读 · 0 评论 -
自定义TextView实现首行缩进
使用html标签,自定义了一个textview,可以实现,文字首航缩进。下载地址: http://download.csdn.net/detail/jackwolf_gao/4976308原创 2013-03-01 09:22:33 · 972 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结(二)——Bitmap
Android画图学习总结(二)——Bitmap By: 海市蜃楼 | In: Android开发 通过前一篇的学习,对Android 画图核心部分有了一定的了解,后面篇幅,我们将详细介绍Android中的各种画图对象的使用,首先介绍我们最常用的Bitmap(位图)。位图是我们开 发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。按照对位图的操作,分为以下几个功能分别介绍:转载 2013-02-04 16:51:18 · 549 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结(一)——类的简介
Android画图学习总结(一)——类的简介 By: 海市蜃楼 | In: Android开发 学习Android 有一段时间了,看完了Android SDK中的大部分文档,但是始终感觉自己还缺少很多,后来发现,Android SDK中只是介绍了Google自己开发的那一部分如何使用,Android中引用至Java的部分如何使用却没有说明。当然这也不是Google的职 责,但是这对我们转载 2013-02-04 16:37:57 · 419 阅读 · 0 评论 -
自定义TextView支持第三方字体库(以隶书为例)
下载地址: http://download.csdn.net/download/jackwolf_gao/4973584 描述:自定义TextView支持第三方字体库(以隶书为例) 思路: 1,将字体库文件放到assets/fonts 目录下 2,引用方式 Typeface mtf =Typeface.createFromAsset(context.getAssets(),"fonts原创 2013-01-18 10:23:59 · 1724 阅读 · 0 评论 -
史上最牛最全android开发知识汇总
一、开发环境搭建 (已完成) 负责人:kris 状态:已完成 所整理标签为:搭建 SDK JDK NDK Eclipse ADT 模拟器 AVD 调试器(DEBUG) DDMS 测试 日志 Logcat ADB 复制代码 汇总帖子: 汇总主帖android开发环境搭建详尽教程实例 :http://www.eoeandroid.com/thre转载 2013-01-18 08:39:32 · 1592 阅读 · 0 评论 -
Android处理图片OOM的若干方法小结(好文,向作者致敬)
前言 众所周知,每个Android应用程序在运行时都有一定的内存限制,限制大小一般为16MB或24MB(视平台而定)。因此在开发应用时需要特别关注自身的内存使用量,而一般最耗内存量的资源,一般是图片、音频文件、视频文件等多媒体资源;由于Android系统对音频、视频等资源做了边解析便播放的处理,使用时并不会把整个文件加载到内存中,一般不会出现内存溢出(以下简称OOM)的错误,因此它们的内存消耗问转载 2013-01-17 14:33:26 · 636 阅读 · 0 评论 -
控制对话框位置,在屏幕点击位置弹出对话框
问题: 1,Dialog默认会显示在屏幕正中间位置,如何控制其显示位置? 2,如何在点击位置显示Dialog? Dialog默认会显示在屏幕正中间位置,如何控制其显示位置? 控制dialog的弹出位置: 通过Window类的setGravity(int)来进行设置。 如:在屏幕顶端显示: Dialogdialog = dialog = new Dialog(this, R原创 2013-01-24 16:09:04 · 2967 阅读 · 0 评论 -
Android 高级绘图
目录 高级画布绘图...1 1.可以画什么?...2 2.从Paint中完成工作...3 使用透明度...4 Shader介绍...4 定义渐变Shader6 使用Shader TileModes7 使用MaskFilter7 使用ColorFilter8 Android包含三个ColorFilter:...8 使用PathEffect9 修改Xfermode.10 3.转载 2013-01-17 17:26:57 · 902 阅读 · 0 评论