Unity3D——贴花.part1
一共有两份,这是第一份。 Unity3D——贴花.part1 Unity3D——贴花.part1,这是有效的。, 在2010-11-22这天上传的是无效的。
Unity3D——贴花.part1
一共有两份,这是第一份。
Unity3D——贴花.part1
Unity3D——贴花.part1
unity3d 3.0 布料
来源于:http://bbs.9ria.com/thread-67308-1-1.html
超稳HTTP的_服务器
超稳定的HTTP网页服务器
Unity3_3.0粒子
Emit :Min Size :Max Size :Min Energy :Max Energy :Min Emission:Max Emission:
自己整理的Word文档资料
WPF_简单效果的实现
自己做的WPF的一些效果,都合在了一个项目内。发出来给大家分享一下。自我感觉登录页还不错。是我喜欢的。
Unity3d_链桥资源包
左右来回摇摆,来源于:http://www.unitycn.com/article.asp?id=550
unity3d自定义路径—曲线编辑器
说明:
http://blog.163.com/lnwanggang@yeah/blog/static/165332162201092511195070/
Unity3D_赛车小地图-仪表.倒记时功能.
3D赛车小地图-仪表.倒记时功能.
原地址:http://bbs.vrsh.cn/viewthread.php?tid=6051&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline
Telerik_RadControls_for_Silverlight_4_2010_2_0924_TRIAL(七)_end
一共有七个文件,这是最后一个啊,真大阿,900M+多。Try the richest collection for .Net development. Boost your applications and experience dramatic productivity gains across the whole development stack: from the data layer, to user interface, to functional and unit testing.
Telerik_RadControls_for_Silverlight_4_2010_2_0924_TRIAL(六)
注意:一共有七个文件。Try the richest collection for .Net development. Boost your applications and experience dramatic productivity gains across the whole development stack: from the data layer, to user interface, to functional and unit testing.
Telerik_RadControls_for_Silverlight_4_2010_2_0924_TRIAL(五)
一共有七个文件哦。。Try the richest collection for .Net development. Boost your applications and experience dramatic productivity gains across the whole development stack: from the data layer, to user interface, to functional and unit testing.
Telerik_RadControls_for_Silverlight_4_2010_2_0924_TRIAL(四)
注意:一共有七个文件。Try the richest collection for .Net development. Boost your applications and experience dramatic productivity gains across the whole development stack: from the data layer, to user interface, to functional and unit testing.
Telerik_RadControls_for_Silverlight_4_2010_2_0924_TRIAL(三)
注意:一共有七个文件。Try the richest collection for .Net development. Boost your applications and experience dramatic productivity gains across the whole development stack: from the data layer, to user interface, to functional and unit testing.
Telerik_RadControls_for_Silverlight_4_2010_2_0924_TRIAL(二)
注意:一共有七个文件。Try the richest collection for .Net development. Boost your applications and experience dramatic productivity gains across the whole development stack: from the data layer, to user interface, to functional and unit testing.
Telerik_RadControls_for_Silverlight_4_2010_2_0924_TRIAL(一)
注意:一共有七个文件。Try the richest collection for .Net development. Boost your applications and experience dramatic productivity gains across the whole development stack: from the data layer, to user interface, to functional and unit testing.
Telerik_JustMock_2010.2.810_Trial
最新版:Try the richest collection for .Net development. Boost your applications and experience dramatic productivity gains across the whole development stack: from the data layer, to user interface, to functional and unit testing.
Telerik_JustCode_2010.2.826_Trial
最新版:Try the richest collection for .Net development. Boost your applications and experience dramatic productivity gains across the whole development stack: from the data layer, to user interface, to functional and unit testing.
NLog最新版VS2010可用
NLog最新版VS2010可用。大家可以试试!——————————————————————————————————
MsManager2008(数据库管理器)真正含有汉化包
MsManager 2008 绿色版 内含 破解文件。已汉化 运行reg文件,在运行主程序,点击 option -》 EnvironMent Option -》Localication 点击add 添加 chinese.lng 汉化包
asp.net AspNetPager 分页 示例 demo
最新的AspNetPager分页.欢迎大家下载使用.
AspNetPager分页示例,请点击左边的链接查看相应的示例。
Unity3d_有轨寻路
Unity3d_有轨寻路
Unity3d_有轨寻路
Unity3d_有轨寻路
iTween for Unity3D,unity3d缓动类2.0版之C#
iTween缓动类2.0版之C#
iTween缓动类2.0版之C#
iTween缓动类2.0版之C#
iTween for Unity3D,unity3d缓动类
简介:
如果你还不知道iTween是什么,这里就和大家简单介绍下:iTween是由官方论坛用户pixelplacement1 (论坛名)写的一个快速动画
实现的辅助开发脚本.也即一个动画辅助脚本类。如果你经常使用Flash AS,你就会知道Tween这个词,AS中也有很多Tween(过渡动画)
的功能代码。
特点:
可能很多人不理解,既然2.6版本有了动画编辑器,为什么还需要用这个动画脚本呢?原因很简单,iTween最大的特点就是一步到位,
即一个简单函数就能让物体实现一个完整的动画过程,非常方便,而不用通过动画编辑器(虽然更强大)来创建动画文件,再编辑曲线等。
在制作一些基本动画时,iTween更有时效的优势.同时也更节省资源。
安装:直接把iTween脚本拖动到你的工程任意目录即可。(一个静态类脚本而已) 最早iTween是Js脚本,目前也有c#版本
Unity3d_实现地形上挖洞
Unity3d_实现地形上挖洞
Unity3d_实现地形上挖洞
Unity3d_实现地形上挖洞
Unity3D_实时地形变化
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。
这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。
示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆炸的作用力。shell然后实例化一个爆炸(explosion)(由Ben Throop great Detonator framework提供),然后移除它自身。
TerrainDeformer脚本然后将那个位置翻译成相对地形的正确位置,并修改heightmap(地形高度)和alphamap(地形纹理)。一点儿数学知识用来在影响圆周内部查找所有的heightmap和alphamap位置。
被用于在影响范围重绘质地的纹理,是从基于传递到脚本(Terrain Deformation Texture Num)中的数字顺序索引值的地形纹理列表中选择的。在这个例子中,它被设置为1,因此它将使用列表中的第二个纹理来重绘质地。
在创建你自己的地形时,有必要将地形的高度设置为大于0米,从而形成弹坑。我建议深度至少为3米。这可以通过将地形高度设为大于3米的任何值,然后点击Terrain->Flatten Heightmap并输入3米。
出于执行的原因,保持你的Terrain Size为small是非常重要的,以及更重要的是保持Heightmap Resolution为low。在这个例子中,设置为33。
目前版本没有想缺乏地形边缘检测的局限性,并提供多个地形。这个例子表明它不仅能够工作,而且不会有大的性能损失。
感谢Calin创建一个泥土纹理。
为检测示例,<http://blog.almostlogical.com/workingExamples/RealTimeTerrainDeformation/index.html>
为获得源码(unitypackage),
源码要求:Unity 2.6 以及 Detonator Framework。
Unity3d_Game的第一批发布(2)
Unity3d_Game的第一批发布
Unity3d_Game的第一批发布
Unity3d_Game的第一批发布(1)
Unity3d_Game的第一批发布
Unity3d_Game的第一批发布
Unity3d_动态改变按键设置
Unity3d_动态改变按键设置
Unity3d_动态改变按键设置
Unity3d_动态改变按键设置
Unity3d_雨、雪、尘Demo
Unity3d_雨、雪、尘Demo
Unity3d_雨、雪、尘Demo
改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样式的方法
改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样式的方法
改变Unity3D发布的Win可执行程序窗口样式的方法
解压后导入Unity即可使用.
注:DLL为易语言缩写,有杀软误杀.非本身有毒.
转载注明来自1Vr.Cn,威阿原创.
Unity3d_项目_嵌入网页(三)
共三份,这是最后一份。
Unity3d_项目_嵌入网页插件
Unity3d_项目_嵌入网页插件
Unity3d_项目_嵌入网页(二)
共三份,这是第二份。
Unity3d_项目_嵌入网页插件
Unity3d_项目_嵌入网页插件
Unity3d_项目_嵌入网页(一)
共三份。这是第一份。
Unity3d_项目_嵌入网页插件
Unity3d_项目_嵌入网页插件
Unity3d_项目_足球Game
Unity3d_项目_足球Game
Unity3d_项目_足球Game
Unity3d_项目_lesson_EVAC-CITY
Unity3d_项目_lesson_EVAC-CITY
Unity3d_项目_lesson_EVAC-CITY
Unity3d Shader (Cube两张材质逐渐转换)
Unity3d Shader (Cube两张材质逐渐转换)
Unity3d Shader (Cube两张材质逐渐转换)
Unity3D——贴花.part2
一共有两部份,这是第二部份。。Unity3D——贴花
第一部份在2010/11/26这天上传的是有效的。