设计模式之二 abstract factory模式

要点:
1、如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以;
2、“系列对象” 指的是这些对象之间相互依赖、或作用的关系,例如游戏场景当中的“房屋”和“道路”的依赖,“道路”与“地道”的依赖;
3、工厂模式主要应用于对新系列的变动,其缺点在于难于应付新对象的需求变动;
4、Abstract Factory模式经常与Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化;

代码示例:

using  System;

namespace  Design_Pattern
{

 
public   class   Computer
 {
  
private  RAM Ram;
  
private  CPU Cpu;
  
public  Computer(RAM ram,CPU cpu)
  {
   
this .Ram  = ram;
   
this .Cpu  = cpu;
   
   Console .WriteLine(A Computer 
is  Composed !   + this .Ram  +   + this .Cpu );
  }
 }

 
public   abstract   class  RAM
 {
  
public   abstract   Computer ComposeAComputer(CPU cpu);
 }
 
public   abstract   class  CPU
 {
 
public   abstract   Computer ComposeAComputer(RAM ram);
 }
 


 
public   class  pcRAM:RAM
 {
  
public   override  Computer ComposeAComputer(CPU cpu)
  {
   Console .WriteLine (pcComputer...);

   
return   new  Computer( this ,cpu);
  }

  
 }

 
public   class  pcCPU:CPU
 {
  
public   override  Computer ComposeAComputer(RAM ram)
  {
   Console .WriteLine (pcComputer...);

   
return   new  Computer(ram, this );
  }

 }


 
public   class  macRAM:RAM
 {
  
public   override  Computer ComposeAComputer(CPU cpu)
  {
   Console .WriteLine (MacComputer...);
   
return   new  Computer( this ,cpu);
  }

  
 }

 
public   class  macCPU:CPU
 {
  
public   override  Computer ComposeAComputer(RAM ram)
  {
   Console .WriteLine (MacComputer...);
   
return   new  Computer(ram, this );
  }

 }
 
 
public   abstract   class  abstractFactory
{
       
public   abstract   RAM CreateRam();
   
public   abstract  CPU CreateCpu() ;
}

 
public   class  PcFactory:abstractFactory
 {
  
public   override  RAM CreateRam()
  {
   
return   new  pcRAM();
  }
  
public   override  CPU CreateCpu()
  {
   
return   new  pcCPU();
  }

 }


 
public   class  MacFactory:abstractFactory 
 {
  
public   override  RAM CreateRam()
  {
   
return   new  macRAM();

  }
  
public   override  CPU CreateCpu()
  {
   
return   new  macCPU();
  }


 }

 
class  ITMarket
 {
  
private  RAM ram;
  
private  CPU cpu;
  
public  ITMarket(abstractFactory factory)
  {
   
this .ram  = factory.CreateRam();
   
this .cpu  = factory.CreateCpu();
  }
  
public   void  Run()
  {
   ram.ComposeAComputer(cpu);
   cpu.ComposeAComputer(ram);
  }

 }

 
class  ClientApp
 {
  
public   static   void  Main( string [] args)
  {
   Console .WriteLine(PC Factory..... );
   abstractFactory pcfactory
= new  PcFactory ();
   ITMarket itMarket
= new  ITMarket (pcfactory);
   itMarket .Run ();

   Console .WriteLine(MAC Factory..... );
   abstractFactory macfactory
= new  MacFactory();
   itMarket 
= new  ITMarket (macfactory);
   itMarket .Run ();
  }
 }

    

}

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