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滚动字幕和公告是游戏中经常使用到的元素,本文大致写一下实现方法,至于例子中具体的坐标值,请不要纠结。。。这和美工关系还是蛮大的。我PS技术太搓了。。。
1.原理
其实它们的实现都是简单的通过调用update来更新位置达到的移动效果,和背景滚动有点类似,一旦滚动结束就重置为起点,开始新的滚动。只是为了达到在某个区域内滚动而不至于超出这个区域,有时候会用一些前景图来做遮盖,所以这个时候其实字幕或者公告是有在后面滚动的,但是被遮住了,因此看起来就像是只在某个区域内滚动。以垂直字幕滚动为例说明,如下图。
2.实现
不要纠结以下各精灵的坐标位置:)
- bool CTestLayer::init()
- {
- bool bRet=false;
- do
- {
- CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
- CCSize visibleSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
- CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("ui_serverlist.plist");
- //垂直滚动字幕
- CCSprite* listbase=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("login_listbase.png"));//bottom底图
- listbase->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2+10));
- this->addChild(listbase);
- text1=CCLabelTTF::create("1.Hi! Welcome to JackyStudio,\nMy Blog is\nblog.csdn.net/jackystudio!\n2.Hi! Welcome to JackyStudio,\nMy Blog is\nblog.csdn.net/jackystudio!\n3.Hi! Welcome to JackyStudio,\nMy Blog is\nblog.csdn.net/jackystudio!\n4.Hi! Welcome to JackyStudio,\nMy Blog is\nblog.csdn.net/jackystudio!","Arial",12);//middle文本
- text1->setHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentLeft);//左对齐
- text1->setAnchorPoint(ccp(0.5,1));
- text1->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2-55));
- this->addChild(text1);
- CCSprite* fg=CCSprite::create("fg.png");//top前景
- fg->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
- this->addChild(fg);
- //水平滚动公告
- CCSprite* textbase=CCSprite::createWithSpriteFrame(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("login_textbase.png"));
- textbase->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,50));
- textbase->setScaleX(2.5f);
- this->addChild(textbase);
- text2=CCLabelTTF::create("Hi! Welcome to JackyStudio,My Blog is blog.csdn.net/jackystudio!","Arial",12);
- text2->setPosition(ccp(visibleSize.width+text2->getContentSize().width/2,50));
- text2->setColor(ccc3(255,0,0));//红色字体
- this->addChild(text2);
- this->scheduleUpdate();//执行更新
- bRet=true;
- } while (0);
- return bRet;
- }
- void CTestLayer::update(float delta)
- {
- CCSize visibleSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
- int newY=text1->getPositionY()+1;
- if (newY==500)//如果滚动到这个位置,重置
- {
- newY=visibleSize.height/2-55;
- }
- text1->setPositionY(newY);
- int newX=text2->getPositionX()-1;
- if (newX<=-text2->getContentSize().width/2)//如果滚动到这个位置,重置
- {
- newX=visibleSize.width+text2->getContentSize().width/2;
- }
- text2->setPositionX(newX);
- }
3.效果
这个效果有点小bug,就是文字覆盖到边框上了,这是因为没有把边框做在top层上导致的,实际使用注意这个问题即可。