cocos2d-x之CCClippingNode实现滚动字幕

直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用  

  1. bool TestLayer::init()  
  2. {  
  3.     CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  
  4.         
  5.     //创建要显示的文字  
  6.     text = CCLabelTTF::create("FUCKVS\FUCKMicro\FUCKGoogle\FUCKTecent""", 30);  
  7.     text->setPosition(ccp(100, -120));  
  8.       
  9.     //绘制裁剪区域  
  10.     CCDrawNode* shap = CCDrawNode::create();  
  11.     CCPoint point[4] = {ccp(0,0), ccp(200, 0), ccp(200, 200), ccp(0, 200)};  
  12.     shap->drawPolygon(point, 4, ccc4f(355, 255, 255, 255), 2, ccc4f(255, 255, 255, 255));  
  13.     CCClippingNode* cliper = CCClippingNode::create();  
  14.     cliper->setStencil(shap);  
  15.     cliper->setAnchorPoint(ccp(.5, .5));  
  16.     cliper->setPosition(ccp(100, 20));  
  17.     addChild(cliper);  
  18.     //把要滚动的文字加入到裁剪区域  
  19.     cliper->addChild(text);  
  20.       
  21.     //文字滚动,超出范围后从新开始  
  22.     schedule(schedule_selector(CTestLayer::rollText));  
  23.     return true;  
  24. }  
  25.   
  26. void TestLayer::rollText(float)  
  27. {  
  28.     text->getPositionY()>300 ? text->setPositionY(-150) : text->setPositionY(text->getPositionY()+2);  
  29. }  
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