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至此,我们就分析完成Android帧缓冲区硬件抽象层模块Gralloc的实现原理了。从分析的过程可以知道,为了在屏幕中绘制一个指定的画面,我们需要:

   1.  分配一个匹配屏幕大小的图形缓冲区

   2.  将分配好的图形缓冲区注册(映射)到当前进程的地址空间来

   3.  将要绘制的画面的内容写入到已经注册好的图形缓冲区中去,并且渲染(拷贝)到系统帧缓冲区中去

   为了实现以上三个操作,我们还需要:

   1. 加载Gralloc模块

   2. 打开Gralloc模块中的gralloc设备和fb设备

   其中,gralloc设备负责分配图形缓冲区,Gralloc模块负责注册图形缓冲区,而fb设备负责渲染图形缓冲区。

   理解了Gralloc模块的实现原理之后,就可以为后续分析SurfaceFlinger服务的实现打下坚实的基础了。
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