Java设计模式总结

Java设计模式总结

一.七大原则

1.单一职责原则
一个类应该只负责一项职责(只有类逻辑足够简单,并且类中数量足够少才可违反)。
2.接口隔离原则
不应该依赖它不需要的接口,一个类对另外一个类的依赖建立在最小的接口上。
3.依赖倒转原则
中心思想是面向接口编程。高层模块不应该依赖低层模块,都应该依赖其抽象。
抽象(接口,抽象类)不应该依赖细节(具体实现类),细节应该依赖抽象。
4.里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
子类中尽量不要重写父类方法。
尽量不要继承,用聚合、组合、依赖来解决问题。
5.开闭原则(ocp)
对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。
做成抽象类让子类去继承。
6.迪米特原则
最小知道原则,对自己依赖的类知道的越少越好。降低类间的耦合关系。
把逻辑封装在类的内部,对外提供public接口,不对外泄露任何消息。
7.合成复用原则
尽量用合成/聚合,不要继承。

二.UML图

依赖(虚线单条箭头,局部变量),泛化(三角单条箭头、继承)、实现(实现接口,三角虚线箭头)、关联(单条箭头)、聚合(空心菱形箭头)、组合(实心菱形箭头)

三.设计模式

1️⃣创建型模式

1.单例设计模式
保证某个类只能存在一个对象实例。
八种单例模式:
①饿汉式(静态变量)
私有构造器,内部创建对象实例:private final static Singleton instance=new Singleton(); 内存浪费
②饿汉式(静态代码块)

static{
	instance=new Singleton();
	}

内存浪费
③懒汉式(线程不安全)

if(instance==null){
	instance=new Singleton();
}

多线程会产生多个实例。
④懒汉式(线程安全,同步方法)
每个getInstance()都加synchronized 效率太低
⑤懒汉式(线程安全,同步代码块)

if(instance==null){
	synchronized(Singleton.class{
		instance=new Singleton();
	}
} 

多个instance
⑥双重检查

if(instance==null){
	synchronized(Singleton.class{
		if(instance==null){
			instance=new Singleton();
		}
	}
}

线程安全,延迟加载,效率较高,推荐使用
⑦静态内部类

private static class SingletonInstance{
	private static final Singleton INSTANCE=new Singleton();
}

⑧枚举
最佳实现

2.工厂模式
①简单工厂模式(静态工厂类)
把创建对象封装到一个类中,这样我们有新的pizza种类时,只需要修改该类就可以了。
②工厂方法模式
定义一个创建对象的抽象方法,由子类(工厂)决定要实例化的类。
③抽象工厂模式
抽象了产品,使得一个工厂可以生产多个有联系的产品。

3.原型模式
原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象。implements Cloneable
浅拷贝:数据类型为引用数据类型的成员变量,复制后都会指向同一个变量。
深拷贝:对整个对象进行拷贝
1.通过重写clone方法进行拷贝
2.通过对象序列化进行拷贝

4.建造者模式
将复杂对象的建造过程抽象出来,使得抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现的对象。
Product、Builder、ConcreteBuilder、Director

2️⃣结构型模式

5.适配器模式
目的就是为了兼容性,分为类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式
类适配器:继承src类,dst必须是接口
对象适配器:持有src实例
接口适配器:不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并且给该接口中的每个方法提供一个默认实现,抽象类的子类可以有选择性的覆盖父类的某些方法。src是接口。

6.桥接模式
把实现和抽象放在两个不同的类层级中,是两个层级可以独立改变。(将其中一个属性变成成员变量,不一定要继承)

7.装饰者模式
动态的将新功能附加在对象上。

8.组合模式
将对象组合成树状结构以表示“整体-部分”的层次关系。

9.外观模式
“过程模式”,为子系统的一组接口提供一个一致的界面。对外屏蔽了子系统的细节。

10.享元模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。池技术。

11.代理模式
为一个对象提供一个替身,以控制这个对象的访问,通过代理对象访问目标对象,可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,以扩展目标对象的功能。静态代理、动态代理(JDK、接口代理)和Cglib代理

3️⃣行为型模式

12.模版模式
定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重新定义该算法的某些特定步骤。

13.命令模式
请求发送者和请求接收者消除彼此之间的耦合。中间加入一层命令层。

14.访问者模式
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

15.迭代器模式
提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示。把管理对象集合和遍历对象集合的责任分开。

16.观察者模式
对象之间多对一依赖的一种设计方式。被依赖的对象为Subject,依赖的对象为Observer。
观察者模式是被动的,访问者模式是主动的。

17.中介者模式
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各个对象不需要显式地相互引用,从而松耦合。

18.备忘录模式
不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以将该对象恢复到原来保存的状态。

19.解释器模式
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且定义一个解释器来解释语言中的句子。

20.状态模式
主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为。

21.策略模式
定义算法族(策略组),让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
本质就是分析项目中变化部分和不变部分。if(thing==null)

22.职责链模式
为请求创建一个接收者对象的链,这种模式对请求的发送者和接受者进行解耦。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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