4.2 对象和类

在 Oberon 语言中,对象和类的概念也是类似于其他面向对象编程语言的。

在 Oberon 中,一个“对象”是一个数据结构,通常包含一些变量和方法。这些变量和方法可以封装在一个类定义中,并可以被多个对象实例化使用。例如,可以定义一个数字或字符串对象,在程序中对它们进行操作。

Oberon 中定义类使用 RECORD 或 MODULE 关键字,就像这样:

MODULE MyObject;
TYPE
  TObject = POINTER TO TObjectDesc;
  TObjectDesc = RECORD
    x: INTEGER;
    y: INTEGER;
    PROCEDURE Move(dx, dy: INTEGER);
  END;
PROCEDURE New(): TObject;
END MyObject.

在上面的代码中,定义了一个 TObject 类型,它包含了 x 和 y 两个整数变量,还有一个 Move() 方法用于移动这个对象。

通过创建 TObject 对象可以使用 New() 方法实现,下面是样本代码:

VAR
  myObject: TObject;
BEGIN
  myObject := MyObject.New();
  myObject.x := 100;
  myObject.y := 200;
  myObject.Move(10, 20);
END.

在上面的代码中,我们实例化了一个 MyObject 类,设置了它的 x 和 y 值,然后调用了它的 Move() 方法来移动它。

总之,在 Oberon 中,对象和类是作为数据结构和方法的封装来实现的。

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