TIdTCPServer.Active := False的研究

设置TIdTCPServer的Active为False的这个操作存在着一些问题:

1. 在设置Active为False时, 将结束所有已连接的客户端线程(PeerThread), 这个结束操作是有超时检测的(超时的时长可以通过TerminateWaitTime属性进行设置)。如果超时, 则抛出超时异常,这个异常在Delphi的IDE环境中无法屏蔽,给调试程序带来很多不便。而且,出现超时异常时,TIdTCPServer并未正常关闭,还得再次设置Active为False。

2. 从设置Active为False开始到所有PeerThread线程结束或者抛出超时异常,主进程将阻塞,主进程的界面将无响应。

这些问题都是让人不能接受的。

 

研究了一下Indy的源码,写了下面这段代码,来解决TIdTCPServer.Active := False的问题。

 

06-02
以下是代码的注释: ``` class Button: def __init__(self, text='按钮', left=0, top=0, width=90, height=30, color=(200, 200, 200)): # 初始化函数,设置按钮的文本、位置、大小和颜色 self.text = text self.color = color self.rect = pygame.Rect(left, top, width, height) # 按钮的矩形区域 self.font = pygame.font.Font(r"C:\Windows\Fonts\simsun.ttc", 16) # 按钮文本的字体 self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) # 渲染按钮文本 self.text_rect = self.text_surface.get_rect() # 获取按钮文本的矩形区域 # self.text_rect.center = self.rect.center self.active = False # 按钮是否被点击 self.function = None # 按钮被点击时调用的函数 button_group.append(self) # 将按钮对象添加到按钮组中 def set_text(self, new_text): # 设置按钮的文本 self.text = new_text self.text_surface = self.font.render(self.text, True, (0, 0, 0)) self.text_rect = self.text_surface.get_rect() def draw(self, screen): # 绘制按钮 if self.active: pygame.draw.rect(screen, (180, 180, 200), self.rect, 0) else: pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect, 0) self.text_rect.center = self.rect.center screen.blit(self.text_surface, self.text_rect) def get_click(self, event): # 获取鼠标点击事件 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: self.active = True elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and self.active: if event.button == 1: mx, my = event.pos if self.rect.left <= mx <= self.rect.right and self.rect.top <= my <= self.rect.bottom: # print(f'{self.text}按钮被点击') if callable(self.function): self.function() self.active = False def click_connect(self, function): # 将按钮与函数连接,当按钮被点击时调用函数 self.function = function ```
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