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原创 WIN32窗口类风格和窗口风格(备查询)

一.WNDCLASS typedef struct { UINT cbSize //这个结构体的长度,一般用sizeof(WNDCLASSEX)设置 UINT style //窗口式样 WNDPROC lpfnWndProc //窗口消息处理的函数名 int cbClsExtra //分配...

2017-04-22 21:50:03 5263

原创 序列化与反序列化

一.序列化     把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化二.反序列化     把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化

2017-04-21 19:36:49 221

原创 CALL与retn

一.CALL例如:004013D9      CALL 00401C4C     //ESP = 0060F9C8004013DE相当于sub esp,0x4; //ESP = 0060F9C4mov dword[esp],0x004013DE//把CALL下一个指令IP保存栈顶中jmp 0x00401C4C二RETN例如:00401C54

2017-04-20 23:08:41 1093

原创 HTTP GET的VC三种方式

一.第一种方式(包装类的方式)a.在VC++添加类,选择typelibb.选择文件:C:\Windows\System32\winhttp.dll选择到右边生成的类,最后点完成,即产生了一个CWinhttpRequest类------剩余具体步骤-----------------------------------------//1.初始化COM组件//2.创建组...

2017-04-14 18:12:48 1143

原创 学习笔记<4>初步控件布局

一.控件布局基本概念    指控制控件在Activity当中的位置、大小、颜色以及其他控件样式属性二.控件布局两种方法    1.使用布局文件完成控件布局(eclipse可视化拖拽控件实现)    2.在JAVA代码当中完成控件布局(更灵活更复杂,动态的完成控件布局)三.布局方法分类(一)    1.Linear Layout(线性布局)  ----水平和垂直    2

2017-04-04 16:58:28 231

原创 学习笔记<3>View接触

一.View基本概念     1.界面上显示所有的控件都是用对象表示的,即有类,这些类都是View的子类。     2.View的种类二.在Activity当中获取代表View的对象     1.根据ID可以用方法获取到对象  findViewById()     2.获取到的对象是读取XML文件时产生的,即获取已产生的对象三.设置View属性四.为Vi

2017-04-04 16:40:48 211

原创 学习笔记<2>Android基本四大组件

Activity(活动)    ------与用户交互的界面    (1)Activity启动基本流程service(服务)ContentProvider(内容提供者) BroadCastReceiver(广播)

2017-04-04 16:28:40 385

原创 学习笔记<1>技术体系结构

Android的系统架构采用了分层架构的思想,如上图所示。从上层到底层共包括四层,分别是  1.应用程序程序层  2.应用框架层  3.系统库和Android运行时 4.Linux内核。每层功能简要介绍:      一 应用程序层      该层提供一些核心应用程序包,例如电子邮件、短信、日历、地图、浏览器和联系人管理等。同时,开发者可以

2017-04-04 16:21:06 318

转载 Intel 80386 微处理器的存储器管理

一、存储器的管理      存储器的管理是一种硬件机制,微处理器在总线地址上对物理存储器进行寻址。但是,为了给程序提供比物理存储器容量更大的空间,就引入了虚拟存储器的概念,它在外存(比如磁盘)的支持来下实现,通常所说的虚拟地址称为逻辑地址。对80386来说,既有段的管理又有页的管理。对段和页的管理属于操作系统的职责,80386从硬件上提供管理机制。 二、Intel 80386

2017-04-01 15:39:25 1242

转载 80x86的内存寻址机制

80x86的内存寻址机制80386处理器的工作模式:80386处理器有三种工作模式:实模式、保护模式 和 虚拟86模式。模式的切换:实模式和保护模式之间可以相互转换,保护模式和虚拟86模式之间可以相互转换,而实模式和虚拟86模式之间不可以相互转换。DOS系统运行于实模式下,Windows系统运行与保护模式下。 实模式:80386处

2017-04-01 15:31:25 1050

游戏客户端seesion内存管理

当游戏服务器大量连接请求的客户端连接时,需要有效的管理这些会话,因此此代码用内存池进行管理。 客户端seesion内存管理

2019-03-12

Lua C/C++互相调用学习案例

Lua C/C++互相调用学习案例 VS2015 包含Lua源码文件 Lua C/C++互相调用学习案例 VS2015

2019-03-07

portobuf源码 VC编译

portobuf portobuf源码和VC编译文件 包含编译后的库文件和源文件

2018-01-27

第二讲 DX9简单框架程序实例 源码

第二讲 DX9简单框架程序实例 源码

2013-06-08

第一讲 封装简单Win32窗口类和DX入门 源码

第一讲 封装简单Win32窗口类和DX入门 封装的类源码

2013-06-08

panda导出x文件插件(3dsmax2009)

panda导出x文件插件(3dsmax2009)

2012-03-18

DirectX+3D图形与动画程序设计(2-10)源码

DirectX+3D图形与动画程序设计(2-10)源码文件

2011-12-25

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