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原创 C++/JAVA/C#子类调用父类函数情况[留存]

时间久了就容易记不清了,特留存备用查看 c++ 1.构造函数调用 常用初始化列表 或者显示调用 1.1同一个类中构造函数调用构造函数 尽量不要这样做,因为结果不确定!避免麻烦(C++11增加这方面能力,需在初始化列表中进行操作) ***可以把共用的代码封装成一个私有的成员函数,然后在构造函数内统一调用。 1.2子类构造函数调用基类构造函数 -----基类有默认构造函数...

2019-02-26 16:40:36 619

原创 顺序表

顺序表就是按照顺序存储方式存储的 线性表,该线性表的结点按照逻辑次序存放在计算机的一组连续的存储单元中! 由于顺序表是依次存放的,所以只要知道了该顺序表的首地址以及每个数据元素所占用的存储长度,那么很容易计算出任何一个数据元素(即数据结点)的位置 JAVA:  <1>简单测试代码: package club.jadeshu.dataStruct; import java...

2019-02-25 01:17:07 189

原创 2. Python3输入与输出

数据的输入和输出操作是计算机最基本的操作,本节只研究基本的输入与输出,基本输入是指从键盘上输入数据的操作,基本输出是指屏幕上显示输出结果的操作。 2.1基本输入和输出 常用的输入与输出设备有很多,如摄像机、扫描仪、话筒、键盘等都是输入设备,然后经过计算机解码后在显示器或打印机等终端上输出显示。 2.2使用print()函数输出 ----基本语法: print(输出...

2019-02-23 20:48:31 2690 4

原创 1.安装Python3和PyCharm

一、安装Python3 1.进入官网:www.python.org 2.下载(可以选择你自己的电脑系统版本,我这里是win7 64位) 3.然后点击XXX.exe傻瓜式安装 4.配置环境变量 【右键计算机】--》【属性】--》【高级系统设置】--》【高级】--》【环境变量】--》【在系统变量内容框中找到 变量名为Path的一行,双击】/【或者在用户变量里添加也可以】 --&gt...

2019-02-23 20:18:55 1357

原创 mac快捷键留存查看

  基本的快捷键 Command是Mac里最重要的修饰键,在大多数情况下相当于Windows下的Ctrl。所以以下最基本操作很好理解: Command-Z 撤销  Command-X 剪切   Command-C 拷贝(Copy)   Command-V 粘贴   Command-A 全选(All)   Command-S 保存(Save)   Command-F 查找(Find...

2019-02-12 22:17:36 243

原创 面向对象的多态性(C++)

以C++为例三大特效:封装、继承、多态,面向对象的编程语言都具有这些特性。 那么本节来谈谈多态性,尽量说的简单些容易理解! 多态什么意思?即运行时多态,以相同的方式处理不同类型的对象,产生不同的结果! 请说人话,官方定义看不懂。。。。。。 多态即多种形态 1.普通函数的处理 首先需要知道在C++中对于类的处理,也是相当于把类转化为C的结构体的处理。让我们先来了解C++对于成员函...

2019-02-12 22:08:32 470

游戏客户端seesion内存管理

当游戏服务器大量连接请求的客户端连接时,需要有效的管理这些会话,因此此代码用内存池进行管理。 客户端seesion内存管理

2019-03-12

Lua C/C++互相调用学习案例

Lua C/C++互相调用学习案例 VS2015 包含Lua源码文件 Lua C/C++互相调用学习案例 VS2015

2019-03-07

portobuf源码 VC编译

portobuf portobuf源码和VC编译文件 包含编译后的库文件和源文件

2018-01-27

第二讲 DX9简单框架程序实例 源码

第二讲 DX9简单框架程序实例 源码

2013-06-08

第一讲 封装简单Win32窗口类和DX入门 源码

第一讲 封装简单Win32窗口类和DX入门 封装的类源码

2013-06-08

panda导出x文件插件(3dsmax2009)

panda导出x文件插件(3dsmax2009)

2012-03-18

DirectX+3D图形与动画程序设计(2-10)源码

DirectX+3D图形与动画程序设计(2-10)源码文件

2011-12-25

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