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原创 常见数据打包存储模式方式

1.目录结构 最常见的一种,目录结构中存储了一个目录索引表,这个目录索引表中包含了与文件包内的资源文件相关的信息,例如文件名、文件属性、文件偏移、文件大小等================================结构方式=======================----文件头---------------- +0 文件头标识符 (Magic nu...

2020-01-11 22:13:59 2283

原创 BMP、PNG格式解析

一、BMP1.BMP简介 微软定义一种图片数据格式。 .....位图数据.....2.文件信息头3.位图信息头 需要特别注意:biHeight数据域,有正有负值,代表意义不同。4.彩色表和颜色 如果图像是单色、16色和256色,则紧跟着调色板的是位图数据,位图数据是指向调色板的索引序号。 如果位图是16位、24...

2020-01-11 21:21:04 2219

原创 C++重载->

class A {public: void display() { cout << "A::display()" << endl; }};class Demo {public: Demo(A& ra):ptr(&ra){} A* operator->(){return ptr;}private: A* ptr;};cl...

2020-01-09 23:17:51 352

原创 (8)打造简单OS-中断

一、中断简介1.1简介 早期计算机各个程序只能串行执行、系统资源利用低。为了解决上述问题,人们就发明了操作系统,引入了中断机制,实现了多道程序的并发执行,提高了系统资源的利用率。 中断是多程序并发执行的前提条件。1.3实模式下的中断向量表 详情点击二、中断分类2.1外部硬件中断外中断:外中断的信号来源于CPU外部、与当前执行的指令无关。如用户强...

2020-01-09 16:27:47 605

游戏客户端seesion内存管理

当游戏服务器大量连接请求的客户端连接时,需要有效的管理这些会话,因此此代码用内存池进行管理。 客户端seesion内存管理

2019-03-12

Lua C/C++互相调用学习案例

Lua C/C++互相调用学习案例 VS2015 包含Lua源码文件 Lua C/C++互相调用学习案例 VS2015

2019-03-07

portobuf源码 VC编译

portobuf portobuf源码和VC编译文件 包含编译后的库文件和源文件

2018-01-27

第二讲 DX9简单框架程序实例 源码

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2013-06-08

第一讲 封装简单Win32窗口类和DX入门 源码

第一讲 封装简单Win32窗口类和DX入门 封装的类源码

2013-06-08

panda导出x文件插件(3dsmax2009)

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2012-03-18

DirectX+3D图形与动画程序设计(2-10)源码

DirectX+3D图形与动画程序设计(2-10)源码文件

2011-12-25

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