C语言生成随机数

生成随机数

在我们生活的世界中,只有物理装置的随机数发生器才能生成真实的随机数,或者你也可以通过丢骰子来创建它,但通过计算机创建随机数非常困难,计算机程序如同数学公式般的死板,这也是它的特长。想通过计算机生成随机数有两种方式,一种是加入人为操作,例如随意晃动鼠标,然后使用这些坐标生成随机数,但不是每个程序都是互动型的。另外一种是生成伪随机数,它不需要互动,其原理是根据BIOS时钟生成一个种子数,然后通过固定的公式算出均匀分布的值。

C标准随机数

stdlib库提供的rand()函数根据种子数按照正态分布函数计算出结果,正太函数原理大概如下,不同编译器会有所差异:

static unsigned long int next=1;//种子

unsigned int rand()
{
   
	next=next*1103515245 + 12345;
	return (unsigned)(next/65536)%32768;
}

算法大概意思是通过种子得到一个大数,将这个大数缩小UINT_MAX倍,然后通过余数在INT_MAX范围内取值,下次计算将上次结果作为种子再次计算,计算结果如图:
在这里插入图片描述
正太函数也称“常态分布”,又名高斯分布(Gaussian distribution),最早由棣莫弗(Abraham de Moivre)在求二项分布的渐近公式中得到。高斯在研究测量误差时从另一个角度导出了它。拉普拉斯和高斯研究了它的性质,它是一个在数学、物理及工程等领域都非常重要的概率分布函数,在统计学的许多方面有着重大的影响力,特点是分布均匀,可以有效的模拟自然随机函数,现实中很多随机现象都呈现中间大两头小的趋势。rand()生成的随机数在0~RAND_MAX之间,RAND_MAX也是stdlib库中定义的宏,通常是INT_MAX,当种子固定时每次连续调用rand()得到的序列是一样的,如:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
   
    int a, i
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