程序变量存储

程序数据保存的地方

1 , 寄存器 保存数据最快的地方,直接保存在处理器内部,需要由编译器分配,我们对此没有直接控制权。

2 ,栈 驻留于常规ram区域,但可以通过堆栈指针获得处理。(指针下移申请内存,上移释放内存),创建程序时,编译器必须准确知道,所有数据的大小长度,以便向上向下移动指针。这一限制影响了程序的灵活性。

3  堆  也存储在ram中,其中保存了new出来的java对象,与堆栈不同,heap最吸引人的是,事先不必知道堆里应该分配多少内存。也不必知道数据在堆中应该存储多少时间。付出的代价就是:在内存中分配存储空间会用掉更长的时间。

4 静态存储 静态指处在固定位置,程序运行时间,静态存储的数据会随时等候调用,可以用static指代java对象的一个属性是静态的,但java对象永远不会在静态存储空间。

5 常数存储 常数值通常直接存贮在代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会改变,有的常数置于rom中。

6 非ram范围 当数据独立于一个程序之外,则程序不运行时,仍可以存在,并在程序的处理范围之外。例子 流式对象 , 固定对象,。

   流式对象会变成字节流,通常会发送给另一个机器。固定对象,对象存储在磁盘中,即使程序终止运行,它们仍保持自己原来的状态。

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