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转载 android JNI 调用

JNI是Java Native Interface的缩写,译为Java本地接口。它允许Java代码和其他语言编写的代码进行交互。在android中提供JNI的方式,让Java程 序可以调用C语言程序。android中很多Java类都具有native接口,这些接口由本地实现,然后注册到系统中。      主要的JNI代码放在以下的路径中:frameworks/base/core/jni/,这

2012-11-18 17:44:33 563

转载 android系统启动时属性(getprop得到的属性)写入过程

原文地址:http://blog.csdn.net/v1liuzhenkun/article/details/6060454在init.c文件main函数中会调用start_property_service(),而它分别调用load_properties_from_file函数读取PROP_PATH_SYSTEM_BUILD(/system/build.prop)、PROP_PATH_SY

2012-11-15 18:07:17 1339

转载 Android中的时间自动更新

原文地址:http://blog.csdn.net/lindir/article/details/7973700最近几天,一直纠结于android的时间的自动更新,先简要说下android自己原有的更新机制,android原有的更新机制很简单,是采用NITZ(Network identity and Time Zone)的方式更新的,这应该是一种运营商的可选服务,简单的来说,就

2012-11-01 14:53:32 3891

Filtering Distributions of Normals for Shading Antialiasing

Filtering Distributions of Normals for Shading Antialiasing

2022-11-02

UniVRM-0.98.0_2f6b.unitypackage

glTF 2.0 importer and exporter for Unity 5.6 or later Improved material importer(UniGLTF-1.21) !

2022-05-19

LLVM-14.0.3-win64.exe

LLVM-14.0.3-win64.exe

2022-05-06

texturepacker

在opengl开发中,经常需要加载纹理,但是加载纹理往往是较为耗时的操作,texurepacker通过把多张小的图片合并为一张大的图片,然后统一申请绑定,然后利用TextureAtlas加载,可以有效节省时间,提供绘制效率。

2021-03-09

创建字体工具Hiero

在使用opengl进行开发的时候,往往需要创建自己所需要的字体进行渲染,利用该工具可以创建自己所需的字体进行渲染。

2021-03-08

hiero v30版本

hiero字体工具3.0版本,可视化和生成图片均正常显示。可以使用该工具生成自己的字库信息。包括编辑,文字效果等。hiero字体工具3.0版本,可视化和生成图片均正常显示。可以使用该工具生成自己的字库信息。包括编辑,文字效果等

2020-10-22

fbx20190_fbxsdk_vs2015_win.exe

Windows平台最新版的fbxsdk,学习opengl渲染模型,加载模型,以及https://xoppa.github.io/blog/loading-models-using-libgdx/

2020-09-29

Iperf thruput

Iperf是一个网络性能测试工具。可以测试TCP和UDP带宽质量,可以测量最大TCP带宽,具有多种参数和UDP特性,可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失。

2014-02-11

apache-ant-1.9.0-bin.zip

apache-ant-1.9.0-bin.zip

2013-04-01

ANDROID 分析

Android内核剖析 部分内容,Binder 框架、Framework 框架、Framework 的启动过程、AmS 内部原理....

2012-05-26

MTK网络参数

1、 Browser 2、MMS 3、Data account

2012-01-17

空空如也

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