设计模式
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菜猿外
高级搬运工程师,吹牛逼架构师。
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篇二十三:设计模式的综合实例:构建完整项目
通过使用单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、状态模式、观察者模式、模板方法模式、命令模式、备忘录模式、访问者模式和中介者模式,我们解决了音乐播放器项目中的不同设计问题,使项目代码更加灵活、可维护和可扩展。接下来,我们将结合前面介绍的设计模式,构建一个完整的项目,展示设计模式在实际项目中的综合应用。设计模式是软件开发中的重要工具,通过学习和应用不同的设计模式,我们可以提高代码的质量、可读性和可维护性。原创 2023-08-08 07:07:57 · 844 阅读 · 1 评论 -
篇二十二:解释器模式:处理语言语法
解释器模式是一种行为型设计模式,用于处理语言语法,将一种语言的表达式解释成可执行的操作。设计模式是软件开发中的重要知识,解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,用于处理语言语法,将一种语言的表达式解释成可执行的操作。本文将介绍解释器模式的概念和用途,并分析在C++中实现解释器模式的方法和最佳实践。希望本文能够帮助您理解解释器模式的概念和用途,并通过C++的示例代码演示了如何在C++中实现解释器模式的方法和最佳实践。原创 2023-08-08 07:07:46 · 762 阅读 · 0 评论 -
篇二十一:中介者模式:解耦对象之间的交互
设计模式是软件开发中的重要知识,中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,用于解耦对象之间的交互,从而减少对象之间的直接依赖,提高系统的灵活性和可维护性。中介者模式的作用在于通过引入中介者对象来管理对象之间的交互,使得对象之间不再直接相互通信,而是通过中介者进行通信,从而将系统中对象之间的耦合关系降低到最低。在中介者模式中,通过引入中介者对象,将对象之间的交互逻辑集中在中介者对象中,从而使得对象之间不再直接相互通信。客户端通过中介者对象来进行对象之间的通信,实现了对象之间的解耦。原创 2023-08-08 07:07:36 · 1257 阅读 · 0 评论 -
篇十九:迭代器模式:遍历集合
迭代器模式是一种重要的设计模式,它通过将集合的遍历逻辑封装在迭代器中,提供了一种统一的方式来访问集合中的元素。设计模式是软件开发中的重要知识,迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,用于提供一种统一的方式遍历集合中的元素,而无需暴露集合的内部表示。在迭代器模式中,通过将集合的遍历逻辑封装在迭代器中,实现了集合的遍历和客户端代码的解耦。迭代器模式的关键在于将遍历集合的逻辑封装在迭代器中,从而使得客户端代码与集合的具体表示解耦,提高了代码的灵活性和可维护性。原创 2023-08-08 07:07:14 · 866 阅读 · 1 评论 -
篇十八:状态模式:状态驱动的行为
设计模式是软件开发中的重要知识,状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,用于通过将对象的状态抽象为独立的类,并根据状态的变化来改变对象的行为。在状态模式中,通过将状态抽象为独立的类,将状态的行为和状态的转换与环境类解耦,使得环境类的代码更加简洁和可维护。状态模式的关键是通过将状态抽象为独立的类来分离状态行为的实现,从而使得环境类的代码更加简洁和可维护。状态模式是一种通过将对象的状态抽象为独立的类来实现状态驱动的行为的设计模式。另外有2本不错的关于设计模式的资料,分享出来与大家学习参考。原创 2023-08-08 07:07:04 · 1214 阅读 · 0 评论 -
篇十七:备忘录模式:恢复对象状态
设计模式是软件开发中的重要知识,备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在需要时恢复对象到之前的状态。在某些情况下,需要在不影响对象封装性的前提下,保存对象的内部状态,并在需要时恢复到之前的状态。希望本文能够帮助您理解备忘录模式的作用和实现方式,并通过C++的示例代码演示了如何在C++中应用备忘录模式来恢复对象状态。备忘录模式是一种重要的设计模式,它可以用于保存和恢复对象的状态,提供了更好的对象状态管理和撤销操作的能力。原创 2023-08-12 07:40:39 · 853 阅读 · 0 评论 -
篇十七:备忘录模式:恢复对象状态
设计模式是软件开发中的重要知识,备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在需要时恢复对象到之前的状态。在某些情况下,需要在不影响对象封装性的前提下,保存对象的内部状态,并在需要时恢复到之前的状态。希望本文能够帮助您理解备忘录模式的作用和实现方式,并通过C++的示例代码演示了如何在C++中应用备忘录模式来恢复对象状态。备忘录模式是一种重要的设计模式,它可以用于保存和恢复对象的状态,提供了更好的对象状态管理和撤销操作的能力。原创 2023-08-08 07:06:41 · 941 阅读 · 0 评论 -
篇十六:命令模式:封装请求
设计模式是软件开发中的重要知识,命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,用于将请求封装成一个对象,从而允许客户端使用不同的请求来参数化其他对象。命令模式是一种重要的设计模式,它可以将请求封装成一个对象,从而实现调用者和接收者之间的解耦。希望本文能够帮助您深入理解命令模式的核心概念和使用方法,并通过C++的示例代码演示了如何在C++中应用命令模式来封装请求。通过将请求封装成命令对象,可以实现请求的参数化和队列化,从而提高代码的灵活性和可维护性。原创 2023-08-08 07:05:55 · 1431 阅读 · 1 评论 -
篇十五:模板方法模式:固定算法的步骤
设计模式是软件开发中的重要知识,模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中一些步骤的具体实现延迟到子类中。模板方法模式是一种常见的设计模式,它用于定义算法的基本骨架,并将具体的实现延迟到子类中。希望本文能够帮助您深入理解模板方法模式的原理和适用场景,并通过C++的示例代码演示了如何在C++中实现模板方法模式。在模板方法模式中,将算法中不变的部分封装在一个模板方法中,而将可变的部分留给子类来实现。原创 2023-08-08 07:08:08 · 826 阅读 · 0 评论 -
篇十四:观察者模式:对象间的通知与更新
观察者模式是一种经常用到的设计模式,它用于将一个对象的状态变化通知给一组依赖它的观察者对象,从而实现对象之间的解耦。设计模式是软件开发中的重要知识,观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于在对象间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都将得到通知并自动更新。观察者模式通过建立主题和观察者之间的依赖关系,实现了对象之间的通知与更新。观察者模式的用途在于,当一个对象的状态变化需要影响其他对象时,可以通过观察者模式实现对象之间的通信和协作。原创 2023-08-07 12:46:25 · 1003 阅读 · 0 评论 -
篇十三:策略模式:选择不同算法
设计模式是软件开发中的重要知识,策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,用于在运行时根据不同的需求选择不同的算法或行为。客户端代码通过调用抽象策略类的接口来使用不同的算法,而具体的算法实现则由具体策略类来提供。策略模式通过封装每种算法成为独立的策略类,并使它们实现相同的抽象接口,从而实现了客户端和具体算法的解耦。在使用策略模式时,客户端代码只需要知道如何使用上下文类,并在需要时设置不同的策略对象即可,而无需关注具体的算法实现。中,我们通过调用策略对象的接口来执行具体的算法。原创 2023-08-07 12:45:36 · 1144 阅读 · 0 评论 -
篇十二:代理模式:控制对象访问
代理模式是一种重要的设计模式,通过引入代理对象,控制和管理对访问对象的访问。代理模式是一种结构型设计模式,其核心思想是为其他对象提供一个代理对象,通过代理对象来控制对原始对象的访问。在代理模式中,真正主题和代理对象实现了相同的接口,使得客户端可以无差别地使用代理对象或真正主题。代理模式通过引入代理对象,对访问对象进行了控制和管理,使得客户端和真正对象之间实现了解耦,从而增加了系统的灵活性和可维护性。在代理类中,我们通过代理对象来控制对真正主题的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。接着,我们创建了代理类。原创 2023-08-07 12:44:39 · 1004 阅读 · 0 评论 -
篇十一:享元模式:共享细粒度对象
享元模式通过维护一个对象池来管理这些细粒度的对象,当需要创建对象时,先从对象池中查找是否已经存在该对象,如果存在则直接返回,如果不存在则创建新的对象并加入对象池中。在后续的专栏文章中,我们将继续介绍更多设计模式的知识,包括原理、详细介绍、示例代码和代码解析,帮助您深入学习和应用设计模式。享元模式是一种重要的设计模式,通过共享细粒度的对象,减少内存消耗和提高性能。在后续的专栏文章中,我们将继续介绍更多设计模式的知识,包括原理、详细介绍、示例代码和代码解析,帮助您深入学习和应用设计模式。来演示享元对象的使用。原创 2023-08-07 12:43:58 · 966 阅读 · 0 评论 -
篇十:外观模式:简化复杂系统
外观模式是一种有力的设计模式,能够简化复杂系统的调用过程,为客户端提供一个简化的接口。外观模式在现实世界中也有很多应用,例如操作系统提供的图形界面或API接口,就是一个典型的外观模式,将底层复杂的操作封装在简单易用的接口上,让用户能够更方便地与操作系统进行交互。外观模式是一种结构型设计模式,通过将系统的一组接口封装在一个高层次的接口中,为客户端提供了一个简化的调用方式,隐藏了系统的复杂性。外观模式通过将系统的一组接口封装在一个高层次的接口中,为客户端提供了一个简化的调用方式,从而隐藏了系统的复杂性。原创 2023-08-07 12:43:08 · 1092 阅读 · 0 评论 -
篇九:组合模式:树形结构的力量
通过组合模式,我们能够更加灵活地构建复杂的树形结构,实现了对象的递归组合,使得我们可以更好地处理复杂的对象组织关系。例如,在图形编辑器中,我们可以使用组合模式来处理图形元素的组合。通过组合模式,我们可以以统一的方式处理单个图形元素和图形群组,从而实现图形的递归组合,构建出复杂的图形结构。使用组合模式,我们可以统一处理目录和文件的操作,无需区分具体的文件和目录类型,从而简化了文件系统的操作。通过使用组合模式,我们可以简化对树形结构的操作,统一处理叶子节点和组合节点,提高代码的可维护性和可扩展性。原创 2023-08-07 12:42:13 · 888 阅读 · 0 评论 -
篇八:装饰器模式:动态增加功能
通过创建装饰器类来包装原有类,实现了对原有类的功能扩展,同时避免了类爆炸的问题,增加了系统的灵活性和可扩展性。在C++中,可以通过定义抽象组件类和抽象装饰器类,以及创建具体组件类和具体装饰器类的方式来应用装饰器模式。具体组件类表示原有类,抽象装饰器类继承自抽象组件类,并包含一个对抽象组件的引用,具体装饰器类继承自抽象装饰器类,用于包装具体组件类,并在其功能上进行扩展。通过创建装饰器类来包装原有类,实现了对原有类的功能扩展,同时避免了类爆炸的问题,增加了系统的灵活性和可扩展性。最后,我们调用装饰器对象的。原创 2023-08-07 12:41:09 · 966 阅读 · 0 评论 -
篇七:桥接模式:连接抽象和实现
在C++中,桥接模式广泛应用于处理抽象与实现分离的场景,让我们一起介绍其原理和优势,并提供C++实现桥接模式的示例代码。在C++中,通过定义桥接接口和具体实现类,以及抽象类和具体抽象类,实现了桥接模式的应用。在后续的专栏文章中,我们将继续介绍更多设计模式的知识,包括原理、详细介绍、示例代码和代码解析,帮助您深入学习和应用设计模式。桥接模式是结构型设计模式,其原理在于将抽象与其实现相分离,使它们可以独立地变化,从而避免了抽象类与实现类之间的紧耦合关系。方法,从而连接了抽象和实现。,并创建了具体的桥接实现类。原创 2023-08-07 12:40:01 · 973 阅读 · 0 评论 -
篇六:适配器模式:让不兼容变兼容
设计模式是软件开发中的重要组成部分,适配器模式是结构型设计模式中的一种。在C++中,适配器模式广泛应用于需要解决接口不匹配问题的场景,让我们一起解释其概念和用法,并分析在C++中实现适配器模式的技巧。适配器模式是结构型设计模式,其概念在于通过一个适配器类来将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类可以一起工作。适配器模式是结构型设计模式,其作用在于通过一个适配器类来将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,解决了接口不匹配的问题,使得原本不兼容的类可以一起工作。原创 2023-08-07 12:38:56 · 996 阅读 · 0 评论 -
篇四:建造者模式:逐步构造复杂对象
在C++中,建造者模式广泛应用于构建复杂对象的场景,让我们一起深入了解其核心思想和使用方法,并通过示例代码展示在C++中如何应用建造者模式来构造复杂对象。建造者模式是创建型设计模式,其核心思想是逐步构造复杂对象,将对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在C++中,通过定义抽象建造者类和具体建造者类,以及产品类和指挥者类,实现了建造者模式的应用。在建造者模式中,我们定义一个抽象建造者类,用于规范产品的构建过程,并由具体建造者类来实现该接口。在上述示例中,我们定义了抽象建造者类。原创 2023-08-03 07:48:01 · 726 阅读 · 0 评论 -
篇三:抽象工厂模式:构建产品族
抽象工厂模式是创建型设计模式,它旨在提供一个接口(抽象工厂),用于创建一组相关或相互依赖的对象,构建产品族。在抽象工厂模式中,每个具体工厂类负责创建一组具体产品类的实例,而客户端代码只与抽象工厂和抽象产品类打交道,无需直接创建具体产品类的实例。在C++中,通过定义抽象工厂接口和抽象产品类,然后由具体工厂子类来实现工厂接口,从而实现了对象创建与使用的分离。在C++中,可以使用虚函数和抽象类来定义抽象工厂接口和抽象产品类,然后由具体工厂子类来实现工厂接口,根据需要返回相应的产品类的实例。,并分别由具体工厂类。原创 2023-08-03 07:47:24 · 559 阅读 · 0 评论 -
篇二:工厂方法模式:灵活创建对象
工厂方法模式旨在将对象的创建与使用分离,通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,从而使得代码更加灵活和可扩展。在C++中,通过定义抽象工厂类和抽象产品类,再由具体工厂子类来实现工厂接口,从而实现了对象创建与使用的分离。原创 2023-08-03 07:46:38 · 644 阅读 · 0 评论 -
篇一:单例模式:C++中的独一无二
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,以保证系统中的某个对象只有唯一的存在。单例模式是C++中常用的设计模式之一,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C++中,实现单例模式有多种方法,我们将介绍两种常见的方式:静态成员变量和局部静态变量。原创 2023-08-03 07:45:59 · 1321 阅读 · 0 评论 -
合成复用原则 (Composite Reuse Principle)
通过将对象组合在一起构成更大的对象,而不是通过继承来获得行为和属性,可以实现代码的复用并且降低类之间的耦合度。在本文中,我们将探讨合成复用原则的原理,详细说明如何通过组合来实现代码的复用,并通过示例代码来解析如何正确应用该设计原则。总结起来,合成复用原则是面向对象设计中的重要原则,通过组合而不是继承来实现代码的复用,能够创建高度灵活且易于维护的软件设计。原创 2023-08-03 07:44:49 · 278 阅读 · 0 评论 -
接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
该原则指导我们在设计接口时,应该将庞大的接口拆分为多个小接口,使得类只依赖于它们需要的接口,而不依赖于它们不需要的接口。接口隔离原则在接口设计中具有重要价值,通过拆分庞大的接口为多个小接口,使得类只依赖于它们需要的接口,避免了类依赖不必要的功能。在本文中,我们将深入了解接口隔离原则的原理,详细介绍它在软件设计中的价值,并通过示例代码来解析如何正确应用该设计原则。总结起来,接口隔离原则是面向对象设计中的重要原则,通过拆分庞大接口为多个小接口,使得类只依赖于它们需要的接口,避免了类依赖不必要的功能。原创 2023-08-03 07:44:10 · 266 阅读 · 0 评论 -
依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle)
通过上述示例代码,我们可以看到传统的设计方式在订单类中直接创建了具体的邮件通知类实例,使得订单类与邮件通知类紧密耦合。而符合依赖倒置原则的设计方式通过依赖注入来解耦,使得订单类依赖于抽象的通知服务,而不依赖于具体的邮件通知类。总结起来,依赖倒置原则是面向对象设计中的重要原则,通过将高层模块依赖于抽象接口,而不是低层模块的细节实现,能够实现松耦合的组件和更易于测试的代码。传统的设计方式是在订单类中直接创建邮件通知类的实例来发送邮件通知,但这样的设计违背了依赖倒置原则。,而不是直接创建具体的邮件通知类实例。原创 2023-08-03 07:43:15 · 138 阅读 · 0 评论 -
里式替换原则 (Liskov Substitution Principle)
在本文中,我们将深入探究里式替换原则的原理,详细介绍它在软件设计中的意义,并通过示例代码来解析如何正确应用该设计原则。这样的设计使得我们能够在不改变函数逻辑的情况下,无缝替换不同的子类对象,确保了代码的稳健性和一致性。总结起来,里式替换原则是面向对象设计中的重要原则,通过合理地定义继承关系和保持一致的接口设计,能够使得代码更加稳健,易于扩展和维护。原创 2023-08-03 12:00:00 · 194 阅读 · 0 评论 -
文章标题:开放封闭原则 (Open-Closed Principle)
在本文中,我们将深入讨论开放封闭原则的原理,详细介绍它在软件设计中的意义,并通过示例代码来解析如何实现系统的可复用性和可扩展性。这样做的好处是,我们可以避免对现有功能造成破坏,减少引入新错误的风险,提高代码的稳定性和可维护性。类,添加对正方形的绘制方法。然而,这样的做法违背了开放封闭原则,因为我们直接修改了现有代码,可能导致对其他图形绘制功能产生不稳定性。原创 2023-08-03 07:40:41 · 135 阅读 · 0 评论 -
简单职责原则 (Single Responsibility Principle)
在考虑未来可能的变化时,我们可以将图形类拆分成更小的类,比如圆形类、矩形类和三角形类,每个类只负责自己的图形绘制功能,这样就满足了简单职责原则。在这个示例中,我们将绘制图形的功能从一个大的图形类中拆分成了三个小的类,每个类都只有一个责任,即绘制自己的图形。这样的设计使得代码更加灵活,易于扩展,比如当需要新增其他形状的图形时,只需要添加对应的类即可,不会影响到其他图形类的实现。当系统需求发生变化时,我们只需要修改和关联的类,不会影响到其他不相关的类,从而降低了代码维护的难度。方法,用于绘制特定形状的图形。原创 2023-08-03 07:38:50 · 117 阅读 · 0 评论