分治

分治,或者说分割,分析或者简单用一个字来说,就是分。经验告诉我们,任何复杂的东西总是由简单的“零件”组成。比如汽车,飞机,建筑乃至人体,他们在鲜活的外表下,总是由许许多多精巧,简单的“零件”组成的。这些“零件”相互协作,一起完成某些事情。分很容易,但是如何分好却很难。程序本身在内存中运行的时候,总是作为一个整体的,所以本身来说,程序可能并没有分的概念,恰恰相反,它往往体现出来的是一种“合”的概念。因此,很多人开始写程序的时候,往往总是会写成一坨。这样的程序也许工作起来没有什么问题,但是日后的维护或者扩展那简直就如同噩梦一般。

所以分治的思想其实是对开发者有利的,对于程序来说,其实是无所谓的。因为无论你怎么分治,最终程序加载的时候,在内存中肯定是需要完全加载所有的程序的。有些语言天生这方面就做的好,比如java,天生强制分治的思想,不写包和类就不知道怎么写java程序了。java不是最早的讨好开发人员的语言,其实python也是,但是python没有java的这种强制性。事实证明,这件事情的却是应该强制的。因为写成一坨的程序是在是太多了。分治的思想在仅仅是规模大的程序上显得尤其重要,但其实,分治的思想应该渗透到开发的各个部分,而无论程序的规模。

分治还能引申出一个重要的思想,就是降低耦合。说白了就是要分的彻底。被分割的程序部分要彻底的独立,不能随意的暴露自己的属性或者方法给别人。其实这就是所谓的封装,面向对象的一个很重要的特性。有些语言可能并不直接支持面向对象的编程,但是这种思想总是可以变通的实现。而对于某些内聚性很高的语言,比如clojure这种lisp语言,很多的功能数据本身就是封闭的,可能没有这个方面的困扰。JS在使用一些框架之后可以很好的做到这种分治,比如在使用了require和angular之后,JS就可以完全的支持包和对象操作了,可以很容易的实现分治。

分治在大的方向上面可以也应该从业务上和模块的责任上去划分,但是通常都是从技术角度去划分的,比如什么DAO、service什么的。这样划分其实并不合适,因为程序总是应该去契合业务,我们的程序还没有通用到那种类似spring或者hibernate这样的通用框架的程度,因此我觉得对于包的划分,最好应该通过业务来划分。此外,一般来说对于一个程序来说,数据和对数据的操作其实是应该分离出来的,这对于后台服务程序来说尤为重要,有助于我们理解我们的业务操作对象是什么。后台服务程序很大程度上其实是不需要持有状态的,这是和前台UI最大的区别之一。而前台很多时候需要保持一些状态,比如页面上的某些表格中的值,文本框中的值,复选框或者单选按钮中的选中状况等,这些在程序中应该明确的定义处理。但是前台也需要把数据和对数据的操作分离开,但是前台往往需要一个转换的过程,所以前台的程序大体上也可以分为三层,一层是数据的获取和变换层,一层是和页面无关的业务处理层,一层是和页面状态相关的展现层。这和MVC的思想本质上是相同的,但是实际开发过程中,应该处理的更细致一些。MVC其实还是比较粗犷的,比如所谓的控制器往往不容易再细分,但实际上对于特别复杂的UI,在一个界面上,仅仅一个控制器往往是不够的。

分治其实是程序中最为重要的步骤了,分治的好,程序就具备了好程序的基本特征,清晰,明确。









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