自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

尋塵淺墨

前路注定孤独,但梦想从未远去。

  • 博客(3)
  • 资源 (12)
  • 收藏
  • 关注

原创 AndroidMultitool3.5.6 批量打渠道包

大家都知道MM打包需要添加文件,之前一直用AndroidMultitool android批量打包,很效率,最近因为用Unity3D 5.x 升级了SDK,突然以前版本的AndroidMultitool不好用了,所以更到3.5.6。不管怎么说用界面是打出来了。可是想想50多个渠道包,要是这么个打法,头瞬间大了好几倍。作为如此聪明的我,必须不能坐以待毙~另外感谢一下以前使用AndroidMult

2015-06-26 15:26:12 754

转载 Cocos2dx 学习随笔(二) A星(A*)寻路算法在iOS开发的运用

最近在写一款ARPG的 DEMO,遇到自动寻路机制,又复习了一遍

2014-08-06 17:03:07 934

原创 Cocos2dx 学习随笔(一) Cocos2dx 3.x 读取plist文件 ValueVector 与 ValueMap的使用

今天心血来潮,决定开始写博客。

2014-07-30 17:47:38 3530 1

Best-HTTP2-2.6.2-for-Unity3D-2021

BestHTTP是一个用于Unity游戏开发的网络通信插件,它提供了一套简单易用的API,用于进行HTTP、WebSocket和Socket通信。该插件的目标是简化网络通信的处理,提供高性能和灵活的网络交互能力。 主要特点和功能: HTTP通信:BestHTTP支持基于HTTP和HTTPS的通信,并提供了一系列易用的方法来发送HTTP请求(GET、POST、PUT、DELETE等)。 WebSocket通信:BestHTTP提供了对WebSocket协议的支持,可以建立WebSocket连接,并通过事件处理程序来处理接收到的WebSocket消息。 Socket通信:BestHTTP还提供了对Socket通信的支持,允许通过TCP或UDP协议与服务器进行底层的数据交换。 支持缓存和压缩:BestHTTP支持缓存机制。 强大的回调和事件机制:BestHTTP提供了丰富的回调和事件处理程序,可以让开发者方便地处理请求和响应过程中的各种状态和结果。 跨平台支持:BestHTTP适用于Unity游戏开发,并且支持多个平台,包括Windows、Mac、Linux、iOS和Android等。

2023-07-06

Unity彩带特效 Confetti FX

非常多的彩带特效,多个场景demo演示, 与商店confetti-fx同款, 源文件地址: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/confetti-fx-82497?aid=1011lffiq 原视频地址: https://www.youtube.com/watch?v=RDRjbM0Hf2Y&t=31s&ab_channel=KennethFoldalMoe 这是一个休闲类游戏经常会用到的彩带效果,效果很好,种类繁多,非常实用

2023-05-16

NGUINext v3.12.1.unitypackage

NGUINext v3.12.1.unitypackage UnityUI插件

2022-11-28

Universal WebGL Template 1.2.1 webgl模板插件

webgl模板插件

2022-10-25

UnityPlugin-AVProVideo-2.6.5

UnityPlugin-AVProVideo-2.6.5 视频播放插件,支持所有平台。

2022-10-25

UnityWebGLInputField-master webgl中文输入

webgl中文输入

2022-10-25

WebGLNativeInputField webgl中文输入

WebGLNativeInputField-master webgl中文输入

2022-10-25

NGUI Next-Gen UI v2021.11.30

NGUI 是一款非常强大的 UI 系统和事件通知框架。 功能 - 编辑器集成,所见即所得 - 本地化、数据绑定、委托、事件 - 支持所有平台 - 制作进行 1 次绘制调用的 UI - 随附完整的 C# 源代码 - 已广泛优化 - 专门团队支持

2022-09-30

Cinema Director - Timeline Cutscene Editor 1.6.2.0

Untiy Cinema Director 插件 1.6.2.0

2022-07-24

protobuf-3.0.0.jar

com.google.protobuf

2021-04-25

Psd 2 Unity uGUI Pro.zip

Psd 2 Unity uGUI Pro

2021-04-12

Amplify Shader Editor 1.8.8.000.zip

Unity可视化Shader编辑器ASE

2021-04-06

GameLauncherResolution-master.zip

GameLauncher解决方案

2021-03-24

SPWnd (2).zip

Splash半透明效果实现 MFC实现的游戏的Launcher效果,伪异形窗口。 透明部分还是可以响应鼠标事件。

2021-03-24

ui启动器源码.zip

绝美游戏界面启动源码

2021-03-24

网络游戏龙族 完整的登陆器 C++ 源代码.zip

网络游戏龙族 完整的登陆器 C++ 源代码

2021-03-24

Camera Filter Pack 4.0.0 摄像机特效插件

Unity3d屏幕特效-摄像机特效插件-Camera Filter Pack 4.0.0

2018-11-17

Unity3D掷筛子游戏源码

Unity3d掷筛子小游戏源码,亲测可用!!!!!!!!!

2018-07-12

Lua程序设计第二版

第1部分  第1章 开始   1.1 程序块(chunk)   1.2 词法规范   1.3 全局变量   1.4 解释器程序(the dtand-slone interpreter)  第2章 类型与值   2.1 nil(空)   2.2 boolean(布尔)   2.3 number(数字)   2.4 string(字符串)      2.5 table(表)   2.6 function(函数)   2.7 userdata(自定义类型)和thread(线程)  第3章 表达式   3.1 算术操作符   3.2 关系操作符   3.3 逻辑操作符   3.4 字符串连接   3.5 优先级   3.6 table构造式(table constructor)  第4章 语句   4.1 赋值   4.2 局部变量与块(block)   4.3 控制结构    4.3.1 if then else    4.3.2 while    4.3.3 repeat    4.3.4 数字型for(numeric for)    4.3.5 泛型for(generic for)   4.4 br eak与return  第5章 函数   5.1 多重返回值(multiple results)   5.2 变长参数(variable number of arguments)   5.3 具名实参(named arguments)  第6章 深入函数   6.1 closure(闭合函数)   6.2 非全局的函数(non-global function)   6.3 正确的尾调用(proper tail call)  第7章 迭代器与泛型for   7.1 迭代器与closure   7.2 泛型for的语义   7.3 无状态的迭代器   7.4 具有复杂状态的迭代器   7.5 真正的迭代器  第8章 编译、执行与错误   8.1 编译   8.2 C代码   8.3 错误(error)   8.4 错误处理与异常   8.5 错误消息与追溯(traceback)  第9章 协同程序(coroutine)   9.1 协同程序基础   9.2 管道(pipe)与过滤器(filter)   9.3 以协同程序实现迭代器   9.4 非抢先式的(non-preemptive)多线程  第10章 完整的示例   10.1 数据描述   10.2 马尔可夫链(markov chain)算法 第2部分  第11章 数据结构   11.1 数组   11.2 矩阵与多维数组   11.3 链表   11.4 队列与双向队列   11.5 集合与无序组(bag)   11.6 字符串缓冲   11.7 图  第12章 数据文件与持久性   12.1 数据文件   12.2 串行化(Serialization)    12.2.1 保存无环的table    12.2.2 保存有环的table  第13章 元表(metatable)与元方法(meatmethod)   13.1 算术类的元方法   13.2 关系类的元方法   13.3 库定义的元方法   13.4 table访问的元方法    13.4.1 _ _index元方法    13.4.2 _ _newindex元方法    13.4.3 具有默认值的table    13.4.4 跟踪table的访问    13.4.5 只读的table  第14章 环境   14.1 具有动态名字的全局变量   14.2 全局变量声明   14.3 非全局的环境  第15章 模块与包   15.1 require函数   15.2 编写模块的基本方法   15.3 使用环境   15.4 module函数   15.5 子模块与包  第16章 面向对象编程   16.1 类   16.2 继承   16.3 多重继承   16.4 私密性   16.5 单一方法(single-method)做法  第17章 弱引用table   17.1 备忘录(memoize)函数   17.2 对象属性   17.3 回顾table的默认值 第3部分  第18章 数学库  第19章 table库   19.1 插入和删除   19.2 排序   19.3 连接  第20章 字符串库   20.1 基础字符串函数   20.2 模式匹配(pattern-matching)函数    20.2.1 string.find函数    20.2.2 string.match函数    20.2.3 string.gsub函数    20.2.4 string.gmatch函数   20.3 模式   20.4 捕获(capture)   20.5 替换    20.5.1 URL编码    20.5.2 tab扩展   20.6 技巧  第21章 I/O库   21.1 简单I/O模型   21.2 完整I/O模型    21.2.1 性能小诀窍    21.2.2 二进制文件    21.2.3 其他文件操作  第22章 操作系统库   22.1 日期和时间   22.2 其他系统调用  第23章 调试库   23.1 自省机制    23.1.1 访问局部变量    23.1.2 访问非局部的变量(non-local varible)    23.1.3 访问其他协同程序   23.2 钩子   23.3 性能剖析(profile) 第4部分  第24章 C API概述   24.1 第一个示例   24.2 栈    24.2.1 压入元素    24.2.2 查询元素    24.2.3 其他栈操作   24.3 C API中的错误处理    24.3.1 应用程序代码中的错误处理    24.3.2 库代码中的错误处理  第25章 扩展应用程序   25.1 基础   25.2 table操作   25.3 调用Lua函数   25.4 一个通用的调用函数  第26章 从Lua调用C   26.1 C函数   26.2 C模块  第27章 编写C函数的技术   27.1 数组操作   27.2 字符串操作   27.3 在C函数中保存状态    27.3.1 注册表(registry)    27.3.2 C函数的环境    27.3.3 upvalue  第28章 用户自定义类型   28.1 userdata   28.2 元表   28.3 面向对象的访问   28.4 数组访问   28.5 轻量级userdata(light userdata)  第29章 管理资源   29.1 目录迭代器   29.2 XML分析器  第30章 线程和状态   30.1 多个线程   30.2 Lua状态  第31章 内存管理   31.1 分配函数   31.2 垃圾收集器    31.2.1 原子操作    31.2.2 垃圾收集器的A

2018-07-12

AndroidMultitool3.5.6

android打包工具,很好的渠道打包工具。

2015-06-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除