libevent实现IOCP客户端

该博客展示了如何使用libevent库在Windows环境下实现一个基于IO完成端口(IOCP)的客户端。主要涉及libevent的事件基(event_base)、套接字连接(bufferevent)、读写回调函数的配置,以及添加定时器保持模型运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
 
#ifdef _WIN32
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#pragma comment(lib, "event.lib")
#pragma comment(lib, "event_extra.lib")
#pragma comment(lib, "event_core.lib")
#else
#include <netinet/in.h>
#include <pthread.h>
# ifdef _XOPEN_SOURCE_EXTENDED
#  include <arpa/inet.h>
# endif
#include <sys/socket.h>
#define GetCurrentThreadId() pthread_self()
#endif
 
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/buffer.h>
#include <event2/listener.h>
#include <event2/util.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/thread.h>
 
static const char MESSAGE[] = "Hello, World!\n";
 
static const int PORT = 9638;
 
static struct event_base * createEventBase();
 
static void conn_writecb(struct bufferevent *, void *);
static void conn_readcb(struct bufferevent *, void *);
static void conn_eventcb(struct bufferevent *, short, void *);
static void timer_callback(evutil_socket_t, short, void *);
 
static void connect_server(struct event_base* base);
 
int mainC(int argc, char **argv)
{
    struct event_base *base;
    struct event* timer = NULL;
#ifdef WIN32
   

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//一个简单的使用例子 //连接远程服务器成功 或 接收到一个远程连接时,本函数将会被ioc.dll回调.在本函数中,应该向客户端列表中添加节点,记得加锁 // //2.s :套接字句柄,标志着一个新的连接 //3.u_addr:对端的IP地址,网络字节序 //4.u_port:对端的端口号,网络字节序 //5.flag :如果是本地连接上了一个远程服务器,flag值为0,或者,是接收到一个远程客户端的连接,这时,flag值为1 //6.返回值:返回一个自定义的值,这个值将在其他回调函数中作为参数传递(注意:就如套接字句柄一样,这个值也最 //好能标志一个连接,比如,客户端列表的某个节点的指针,假设用STL中的MAP来维护客户端列表,那么用KEY作为返回值也不错。) long _stdcall ioc_call_connect(HIOC hIoc,HINT s,long u_addr,long u_port,long flag) { long res=0; printf("socket(%d) connected\n",s); return res; } //断开与远程服务器的连接 或 远程客户端断开,本函数将会被ioc.dll回调.在本函数中,你可以删除客户节点,记得加锁 //s :套接字句柄,标志着哪个连接断开了(在本回调函数返回之前,套接字句柄s不可能被重新利用,所以,用s作为关键字构建客户端列表也是没有问题的) //res:ioc_call_connect回调函数返回的那个值,如果它是客户端列表的某个节点的话,那么可以删除了。 void _stdcall ioc_call_disconnect(HIOC hIoc,HINT s,long res,long flag) { printf("socket(%d) disconnected\n",s); } //当ioc内部一收到数据就会回调本函数,所谓数据有可能是多个数据包,也有可能是一个不完整的数据包 //hIoc,s,flag都不再多做解释 //res :ioc_call_oprate_dat和ioc_call_disconnect一定是被线性回调的,不可能存在同时执行的情况,所以,res如果指向某个节点的话,在本函数中可以不加锁地尽情访问,在本函数返回之前,res不会被释放掉 //hArg:数据调度句柄 //data:数据 //len :数据大小 //返回值:返回剩余未处理完的字节数 long _stdcall ioc_call_oprate_dat(HIOC hIoc,HARG hArg,HINT s,long res,long flag,char *data,long len) { //假如数据包格式是这样: //struct DATAPACK //{ // long size; long cmd; ...... //}; //如果是这样的话,那么典型的处理方法如下: char *p=data; long size_res=len;//收到数据的总字节数 long size_per;//其中某一个数据包的字节数 while(1) { if(size_res<4) return size_res;// size_per=*(long*)(p+0x00);//取数据包的实际长度 if(size_per<0 || size_per>某个最大值) { ::iocCommon_CloseSocket(hIoc,s); return 0; } if(size_res<size_per) return size_res;//剩余数据不够一个完整的数据包,返回 //得到一个完整的数据包,可以就地处理,但如果处理这个数据包将会很耗时,那么为了不阻塞工作线程, //只好将其调度给数据处理线程,这里其实可以定义一个结构,除了将数据包调度出去,还可以附带一些其他信息 if(数据包处理起来比较简单) { //处理 } else//调度给数据处理线程 { char *msg=(char*)::malloc(len); ::memcpy(msg,p,size_per); ::iocCommon_DispatchMessage(hIoc,hArg,msg);//hArg就只有这么一个作用 } p+=size_per; size_res-=size_per; } } //阻塞数据处理线程回调函数 void _stdcall ioc_call_oprate_msg(HIOC hIoc,void *msg) { //处理数据包 ::free(msg);//根据谁分配谁释放的原则,释放msg } int main() { ::iocCommon_Startup(); long addr_con=(long)ioc_call_connect; long addr_dis=(long)ioc_call_disconnect; long addr_dat=(long)ioc_call_oprate_dat; long addr_msg=(long)ioc_call_oprate_msg;//这个参数是可选的,可以不要专门的阻塞数据处理线程 HIOC hIoc=::iocCommon_Create(3072,128,addr_con,0,addr_dis,0,addr_dat,0,addr_msg,0);//创建IOC ::iocCommon_SetOprateThread(hIoc);//增加一个工作线程 ::iocCommon_SetOprateThread(hIoc);//增加一个工作线程 //启动服务器,内部循环调用阻塞的accept函数,ioc不考虑客户端连接服务器有多困难,而只考虑如何高效地进行数据传输 //可以再创建几个线程,多调用几个iocServer_Start,各个iocServer_Start绑定不同端口也可以 ::iocServer_Start(hIoc,NULL,6800); ::iocCommon_Cleanup(); return 0; }
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