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DesignMode
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设计模式
罗马苏丹默罕默德
寇可往,我亦可往
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理解设计模式[策略模式]
1.前言设计模式一般分为三大类模式类型所属具体模式创建新模式单例<->原型;[抽象]工厂及工厂方法模式;建造者模式结构型模式代理/桥接/门面/装饰(包装)/适配器/组合/享元行为型模式责任链/状态/策略/迭代器/观察者/访问者/备忘录/模板/命令/中介者2.策略模式策略模式属于行为型模式,...原创 2021-11-25 14:10:33 · 260 阅读 · 0 评论 -
C#適應練習:幾種常見設計模式的實現
一.單例及原型模式單例:即使用一個固定對象的對象進行操作,實現起來很簡單using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;// 2021 10 28 14:50 // by 黎翰//topic:23種設計模式............namespace DesignMode.SingleTonMode /原创 2021-10-29 11:10:54 · 135 阅读 · 0 评论 -
适配器模式AdapterMode
适配器模式AdapterMode1.概念没接触设配器这个概念以前,看着电脑电源,显卡这些东西上的全名都写着什么电源适配器,显示适配器的很不解,不就是个充电的和亮机的东西,他们适配了什么玩意儿。适配器的原理其实很简单,就是把两个没有关联的东西通过一个中间容器(或是别的什么东西)联系在一起以上述的电源为例,电脑无法直接从插孔里使用我们的220V的交流电,所以需要电源来处理(整流,滤波,变压)把交流电变成直流电给电脑使用同理,主机也无法在没有显卡的情况下使用显示器,需要用显卡连接主机(安装在主板上)和原创 2021-09-10 22:07:53 · 155 阅读 · 0 评论 -
原型模式PrototypeMode
原型模式PrototypeMode1.概述原型模式,顾名思义即以一个对象为原型进行复刻或者直接说是克隆。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oDtOXeY6-1631194787332)(F:\LocalTyproPictrue\prototype.jpg)]2.前言原型模式即对对象进行复制来创建新的对象在Java的学习中,创建对象一般都需要调用构造函数先来复习一下创建对象的几种不同方式1.通过new关键字Person zhangsan原创 2021-09-09 21:42:49 · 230 阅读 · 0 评论 -
装饰模式WrapperMode
装饰模式装饰模式,又称Decorator亦或Wrapper模式参考了Alexander Shvets的深入设计模式1.装饰模式的目的是一种十分常见的设计模式,装饰者模式可以动态地给一个对象增加其他职责。就扩展对象功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活继承是静态的。 你无法在运行时更改已有对象的行为, 只能使用由不同子类创建的对象来替代当前的整个对象。子类只能有一个父类。 大部分编程语言不允许一个类同时继承多个类的行为。当为增强功能而需要通过继承生成很多子类时,可以使用装饰模式尝试分析一波原创 2021-09-08 12:54:43 · 309 阅读 · 0 评论 -
建造者模式
建造者模式Builder Mode参考了Alexander Shvets的深入设计模式个人理解:建造者模式,与同为创建型模式的工厂模式相比,更注重于对象创建的过程1.为什么有建造者模式尝试去阐述:假如要建一所房子,(是一个复杂对象哦)提供一个基础的抽象类,则可以根据房子用到的材质,占地大小,门窗个数,建造风格。。。。。。(一万个因素)创建一万个实现类or子类或者在一个实现类中囊括上述的所有属性,然后设计一个超级构造方法public House(Material m,Style s原创 2021-09-06 23:00:10 · 323 阅读 · 2 评论 -
工厂模式及其变种
工厂模式及其变种工厂模式,即将变量的创建封装到工厂对象中的设计模式,一般而言,可以将工厂模式分为三种1.简单工厂模式2.工厂方法模式3.抽象工厂模式1.简单工厂模式即创建工厂对象,更具传入的参数,创建需要的对象,然后将对象返回,例:/** * * @author ASUS * 具体产品类椅子 */public class Chair { public void setDown() { System.out.println("坐在椅子上");原创 2021-09-05 23:04:29 · 146 阅读 · 0 评论