Python入门-测试代码

11-1 城市和国家 :编写一个函数,它接受两个形参:一个城市名和一个国家名。这个函数返回一个格式为City, Country 的字符串,如Santiago, Chile 。将这个函数存储在一个名为city_functions.py的模块中。创建一个名为test_cities.py的程序,对刚编写的函数进行测试(别忘了,你需要导入模块unittest 以及要测试的函数)。编写一个名为 的方法,核实使用类似于'santiago' 和'chile' 这样的值来调用前述函数时,得到的字符串是正确的。运行test_cities.py ,确认测试test_city_country() 通过了。

city_functions.py:

def get_formatted_name(city, country):
    formatted_name = city + ", " + country
    return formatted_name.title()

test_cities.py:

import unittest
from city_functions import get_formatted_name
class NameTestCase(unittest.TestCase):
    def test_city_country(self):
        formatted_name = get_formatted_name('Guangzhou', 'China')
        self.assertEqual(formatted_name, 'Guangzhou, China')

unittest.main()



11-3 雇员 :编写一个名为Employee 的类,其方法__init__() 接受名、姓和年薪,并将它们都存储在属性中。编写一个名为give_raise() 的方法,它默认将年薪增加5000美元,但也能够接受其他的年薪增加量。为Employee 编写一个测试用例,其中包含两个测试方法:test_give_default_raise() 和test_give_custom_raise() 。使用方法setUp() ,以免在每个测试方法中都创建新的雇员实例。运行这个测试用例,确认两个测试都通过了。

employee.py:

class Employee():
    def __init__(self, first, last, salary):
        self.first_name = first
        self.last_name = last
        self.salary = salary

    def give_raise(self, money = 5000):
        self.salary += money

test_employee.py:

import unittest
from employee import Employee

class TestEmployee(unittest.TestCase):
    def setUp(self):
        self.a_employee = Employee('henry', 'liu', 1000000)
    
    def test_give_default_raise(self):
        expected_salary = self.a_employee.salary + 5000
        self.a_employee.give_raise()
        self.assertEqual(self.a_employee.salary, expected_salary)

    def test_give_custom_raise(self):
        expected_salary = self.a_employee.salary + 10000
        self.a_employee.give_raise(10000)
        self.assertEqual(self.a_employee.salary, expected_salary)

unittest.main()

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#模块导入 import pygame,sys from pygame.locals import* #初始化pygame pygame.init() #设置窗口大小,单位是像素 screen = pygame.display.set_mode((500,400)) #设置背景颜色 screen.fill((0,0,0)) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("你好,我的朋友") # 绘制一条线 pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), [0,100,70,40]) #加载图片 img = pygame.image.load("panda.jpg") #初始化图片位置 imgx = 0 imgy = 10 #加载和播放音频 sound = pygame.mixer.Sound('Sound_Of_The_Sea.ogg') sound.play() #加载背景音乐 pygame.mixer.music.load('TEST1.mp3') #播放背景音乐,第一个参数为播放的次数(-1表示无限循环),第二个参数是设置播放的起点(单位为秒) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) #导入文字格式 fontt=pygame.font.Font(None,50) #配置文字 tex=fontt.render("It is boring!!!",True,(0,0,128),(0,255,0)) #显示文字及坐标 texr=tex.get_rect() texr.center=(10,250) #初始化方向 dire = "right" #设置循环 while 1: #绘制文字 screen.blit(tex,texr) screen.fill((0,0,0)) screen.blit(img,(imgx,imgy)) if dire == "right": imgx+=5 if imgx == 380: dire = 'down' elif dire == 'down': imgy += 5 if imgy == 300: dire = 'left' elif dire == 'left': imgx -= 5 if imgx == 10: dire = 'up' elif dire == 'up': imgy -= 5 if imgy == 10: dire = 'right' #获取事件 for ss in pygame.event.get(): #判断事件 if ss.type == QUIT: #退出Pygame pygame.quit() #退出系统 sys.exit() #绘制屏幕内容 pygame.display.update() #设置帧率 pygame.time.delay(10)

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