一.访问修饰符
1、public:表明该数据成员、成员函数是对所有用户开放的,所有用户都可以直接进行调用
2、private:表示私有,私有的意思就是除了class自己之外,任何人都不可以直接使用,私有财产神圣不可侵犯嘛,即便是子女,朋友,都不可以使用。
3、protected:对于子女、朋友来说,就是public的,可以自由使用,没有任何限制,而对于其他的外部class,protected就变成private。
对比Table:
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
二.final关键字的使用
1.final类
final类不能被继承,因此final类的成员方法没有机会被覆盖,默认都是final的。在设计类时候,如果这个类不需要有子类,类的实现细节不允许改变并且确信这个类不会载被扩展,那么就设计为final类。
2.final方法
如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。
使用final方法的原因有二:
1:是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义;
2:效率。在早期的Java实现版本中,会将final方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性能提升。
在最近的Java版本中,不需要使用final方法进行这些优化了。----------------《Java编程思想》
3.final变量
用final修饰的成员变量表示常量,值一旦给定就无法改变!
final修饰的变量有三种:静态变量、实例变量和局部变量,分别表示三种类型的常量。
另外,final变量定义的时候,可以先声明,而不给初值,这中变量也称为final空白,无论什么情况,编译器都确保空白final在使用之前必须被初始化。
但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定
不变的特征。
三.static关键字的使用
1.static修饰成员变量
static修饰成员变量,可以达到全局变量的效果(Java没有全局变量的概念),当一个类定义了static变量,其实就是申请一个内存地址,所有该类的对象共
享这个静态成员变量。
静态变量和实例变量的区别:
静态变量:用static修饰,属于类,只要类被加载就会被分配内存空间;
实例变量:没有static修饰,只有对象被创建了,才会分配内存空间,每一个对象的实例变量互不相关。
2.static修饰成员方法
static修饰的方法是类的方法,不需要创建对象就可以调用;静态方法不能使用this,super关键字,不能调用非static的成员变量,
非static的成员方法,只能访问static修饰的成 员变量,成员方法。因为没有static修饰的成员变量,成员方法,这个类的对象还
没被创建,即使创建了也无法确定是哪个对象的。
3.static修饰代码块
static修饰的方法是类的方法,不需要创建对象就可以调用;静态方法不能使用this,super关键字,不能调用非static的成员变量,
非static的成员方法,只能访问static修饰的成员变量,成员方法。因为没有static修饰的成员变量,成员方法这个类的对象还没被创建,
即使创建了也无法确定是哪个对象的。
4.static修饰内部类
这样可以不依赖与外部类实例对象而被实例化,而通常的内部类需要外部类实例化后才能实例化。静态内部类不能与外部类有相同
的类名,不能访问外部类的成员变量,只能访问外部类的static成员变量和static方法(包括外部类的私有)。实例内部类格式:
Outer.Inner name = new Outer.Innner()
;
父类静态成员变量,父类静态代码块,子类静态成员变量,子类静态代码块,父类非静态成员变量,父类非静态代码块,父类构造函数,子类非静态成员变量,
子类非静态代码块,子类构造函数
四. static final的使用
即 静态成员变量 > 静态代码块 > 普通成员变量 > 普通代码块 > 构造器
四. static final的使用
static修饰的属性强调它们只有一个,final修饰的属性表明是一个常数(创建后不能被修改)。static final修饰的属性表示一旦给值,就不可修改,并且可以通过类名访问。
static final也可以修饰方法,表示该方法不能重写,可以在不new对象的情况下调用。