关键字static & final

static的特点:
  1. static是一个修饰符,用于修饰成员。
  2. static修饰的成员被所有的对象所共享。
  3. static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
  4. static修饰的成员多了一种调用方式,就是可以直接被类名所调用。类名.静态成员。
  5. static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据。

成员变量和静态变量的区别:

  • 两个变量的生命周期不同。
        成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。虚拟机结束,类消失。类本身是一种对象,当类过多时,垃圾回收机制会清除部分。
  • 调用方式不同 。
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
  • 数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

  • 静态代码块是指一段代码被static修饰,随着类的加载而执行,而且只执行一次。
static//静态代码块
{
    System.out.println("hello");
}

final的特点:

  1. final是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
  2. final修饰的类不能被继承。
  3. final修饰的方法不可以被覆盖。
  4. final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。final没有默认初始化,只能显式初始化。开发中常用。常量名中所有字母都是大写,两个字母之间可以用下划线_连接。
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