static的特点:
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。虚拟机结束,类消失。类本身是一种对象,当类过多时,垃圾回收机制会清除部分。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
- static是一个修饰符,用于修饰成员。
- static修饰的成员被所有的对象所共享。
- static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
- static修饰的成员多了一种调用方式,就是可以直接被类名所调用。类名.静态成员。
- static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据。
成员变量和静态变量的区别:
- 两个变量的生命周期不同。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。虚拟机结束,类消失。类本身是一种对象,当类过多时,垃圾回收机制会清除部分。
- 调用方式不同 。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
- 数据存储位置不同。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
- 静态代码块是指一段代码被static修饰,随着类的加载而执行,而且只执行一次。
static//静态代码块
{
System.out.println("hello");
}
final的特点:
- final是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
- final修饰的类不能被继承。
- final修饰的方法不可以被覆盖。
- final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。final没有默认初始化,只能显式初始化。开发中常用。常量名中所有字母都是大写,两个字母之间可以用下划线_连接。