【Netty】快速上手

什么是Netty

  • Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为 Github上的独立项目。Netty提供异步的、事件驱动网络应用程序框架工具,用以快速开发高性能高可靠性的网络服务器和客户端程序。
  • Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端的编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用。

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为什么要用Netty

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Netty高性能框架的架构设计

线程模型

  • 基本介绍
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传统阻塞I/O线程模型

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Reactor模式

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  • 核心组成

  • 分类
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单Reactor单线程模式

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解决方案
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  • 优缺点

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单Reactor多线程

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  • 优缺点
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主从Reactor多线程

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  • 流程
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  • 优缺点

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Reactor总结

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Netty模型

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  • 方案说明
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快速上手

  • 代码

原码分析

  • NioEventLoopGroup按照CPU核数来分配线程数
    (如果有定义则为定义的数量)
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  • NioEventLoopGroup下的NioEventLoop
    独立的选择器等
    执行器

  • channel、pipeline、ctx 关系

  • ctx(双向链表结构) 上下文可拿到 channel、pipeline在这里插入图片描述
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  • pipeline
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TaskQueue 三种使用场景

package com.atguigu.netty.simple;

import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 说明
 * 1. 我们自定义一个Handler 需要继续netty 规定好的某个HandlerAdapter(规范)
 * 2. 这时我们自定义一个Handler , 才能称为一个handler
 */
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    //读取数据实际(这里我们可以读取客户端发送的消息)

    /**
     * 1. ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道pipeline , 通道channel, 地址
     * 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认Object
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

        // 比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该channel 对应的
        // NIOEventLoop 的 taskQueue中,

        // 解决方案1 用户程序自定义的普通任务

        ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                try {
                    Thread.sleep(5 * 1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8));
                    System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
                }
            }
        });

        ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                try {
                    Thread.sleep(5 * 1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8));
                    System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
                }
            }
        });

        //解决方案2 : 用户自定义定时任务 -》 该任务是提交到 scheduleTaskQueue中

        ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                try {
                    Thread.sleep(5 * 1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8));
                    System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
                }
            }
        }, 5, TimeUnit.SECONDS);

        System.out.println("go on ...");

//        System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName() + " channle =" + ctx.channel());
//        System.out.println("server ctx =" + ctx);
//        System.out.println("看看channel 和 pipeline的关系");
//        Channel channel = ctx.channel();
//        ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站
//        
//        //将 msg 转成一个 ByteBuf
//        //ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.
//        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
//        System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
//        System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
    }

    //数据读取完毕
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //writeAndFlush 是 write + flush
        //将数据写入到缓存,并刷新
        //一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵1", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //处理异常, 一般是需要关闭通道
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}
  • 方案再说明

Netty 抽象出两组线程池,BossGroup 专门负责接收客户端连接WorkerGroup 专门负责网络读写操作。
NioEventLoop 表示一个不断循环执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 Selector,用于监听绑定在其上的 socket网络通道。
NioEventLoop 内部采用串行化设计,从消息的 读取->解码->处理->编码->发送,始终由 IO 线程 NioEventLoop 负责
NioEventLoopGroup 下包含多个 NioEventLoop

每个 NioEventLoop 中包含有一个 Selector,一个 taskQueue

每个 NioEventLoop 的 Selector 上可以注册监听多个 NioChannel

每个 NioChannel 只会绑定在唯一的 NioEventLoop

每个 NioChannel 都绑定有一个自己的 ChannelPipeline

异步模型

基本介绍
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会首先简单的返回一个 ChannelFuture
调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得 IO 操作结果。
Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。
重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去监控方法 fun 的处理过程(即:Future-Listener 机制)
Future 说明
表示异步的执行结果,可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等。
ChannelFuture 是一个接口:public interface ChannelFuture extends Future<Void> 我们可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器。
工作原理示意图
下面第一张图就是管道,中间会经过多个handler
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

说明:

在使用 Netty 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback 或利用 future 即可。这使得链式操作简单、高效,并有利于编写可重用的、通用的代码。
Netty 框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来。
Future-Listener 机制

这里看不懂的可以看笔者的并发系列-JUC部分

当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
常见有如下操作
通过isDone方法来判断当前操作是否完成;
通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果 Future 对象已完成,则通知指定的监听器
举例说明
演示:绑定端口是异步操作,当绑定操作处理完,将会调用相应的监听器处理逻辑

//绑定一个端口并且同步,生成了一个ChannelFuture对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给cf注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
   @Override
   public void operationComplete (ChannelFuture future) throws Exception {
      if (cf.isSuccess()) {
         System.out.println("监听端口6668成功");
      } else {
         System.out.println("监听端口6668失败");
      }
   }
});

快速入门实例 - HTTP服务

实例要求:使用 IDEA 创建 Netty 项目
Netty 服务器在 6668 端口监听,浏览器发出请求 http://localhost:6668/
服务器可以回复消息给客户端"Hello!我是服务器5",并对特定请求资源进行过滤。
目的:Netty 可以做 Http 服务开发,并且理解 Handler 实例和客户端及其请求的关系。
看老师代码演示

  • TestServer
package com.atguigu.netty.http;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

public class TestServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new TestServerInitializer());

            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6668).sync();
            
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
  • TestServerInitializer
package com.atguigu.netty.http;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;


public class TestServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

        //向管道加入处理器

        //得到管道
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        //加入一个netty 提供的httpServerCodec codec =>[coder - decoder]
        //HttpServerCodec 说明
        //1. HttpServerCodec 是netty 提供的处理http的 编-解码器
        pipeline.addLast("MyHttpServerCodec",new HttpServerCodec());
        //2. 增加一个自定义的handler
        pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new TestHttpServerHandler());

        System.out.println("ok~~~~");

    }
}
  • TestHttpServerHandler
package com.atguigu.netty.http;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.net.URI;

/*
说明
1. SimpleChannelInboundHandler 是 ChannelInboundHandlerAdapter
2. HttpObject 客户端和服务器端相互通讯的数据被封装成 HttpObject
 */
public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {


    //channelRead0 读取客户端数据
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {


        System.out.println("对应的channel=" + ctx.channel() + " pipeline=" + ctx
        .pipeline() + " 通过pipeline获取channel" + ctx.pipeline().channel());

        System.out.println("当前ctx的handler=" + ctx.handler());

        //判断 msg 是不是 httprequest请求
        if(msg instanceof HttpRequest) {

            System.out.println("ctx 类型="+ctx.getClass());

            System.out.println("pipeline hashcode" + ctx.pipeline().hashCode() + " TestHttpServerHandler hash=" + this.hashCode());

            System.out.println("msg 类型=" + msg.getClass());
            System.out.println("客户端地址" + ctx.channel().remoteAddress());

            //获取到
            HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg;
            //获取uri, 过滤指定的资源
            URI uri = new URI(httpRequest.uri());
            if("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) {
                System.out.println("请求了 favicon.ico, 不做响应");
                return;
            }
            //回复信息给浏览器 [http协议]

            ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);

            //构造一个http的相应,即 httpresponse
            FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);

            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());

            //将构建好 response返回
            ctx.writeAndFlush(response);

        }
    }

}

Netty 核心模块组件

Bootstrap、ServerBootstrap

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。
常见的方法有
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group),该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的handler)
public ChannelFuture bind(int inetPort),该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort),该方法用于客户端,用来连接服务器端

Future、ChannelFuture

Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

常见的方法有

Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

Channel

Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
通过 Channel 可获得当前网络连接通道的状态
通过 Channel 可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

Selector

Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select)这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

ChannelHandler 及其实现类

ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
ChannelHandler 及其实现类一览图(后)
在这里插入图片描述

我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

在这里插入图片描述

Pipeline 和 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个重点:

ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是保存 ChannelHandlerList,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下
在这里插入图片描述
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常用方法
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置ChannelPipeline addLast(ChannelHandler… handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置
想要更清楚的了解pipeline,可以对之前的代码进行debug,看一下pipeline里究竟有什么东西。

从head看一下debug
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TestServerInitializerHttpServerCodec这些东西本身也是handler
一般来说事件从客户端往服务器走我们称为出站,反之则是入站。

ChannelHandlerContext

保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
ChannelHandlerContext 中包含一个具体的事件处理器 ChannelHandler,同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler 进行调用。

常用方法
ChannelFuture close(),关闭通道
ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg),将数据写到
ChannelPipeline 中当前 ChannelHandler 的下一个ChannelHandler开始处理(出站)

ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
ChannelOption 参数如下:
在这里插入图片描述

EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

1.EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
2.EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
3.通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示

常用方法
public NioEventLoopGroup(),构造方法
public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

Unpooled 类

Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类
常用方法如下所示

举例说明 Unpooled 获取 Netty 的数据容器 ByteBuf 的基本使用

案例 1

package com.atguigu.netty.buf;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;

public class NettyByteBuf01 {

    public static void main(String[] args) {
        
        //创建一个ByteBuf
        //说明
        //1. 创建 对象,该对象包含一个数组arr , 是一个byte[10]
        //2. 在netty 的buffer中,不需要使用flip 进行反转
        //   底层维护了 readerindex 和 writerIndex
        //3. 通过 readerindex 和  writerIndex 和  capacity, 将buffer分成三个区域
        // 0---readerindex 已经读取的区域
        // readerindex---writerIndex , 可读的区域
        // writerIndex -- capacity, 可写的区域
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            buffer.writeByte(i);
        }

        System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());//10
        //输出
//        for(int i = 0; i<buffer.capacity(); i++) {
        	  //这个方法readerindex不会变
//            System.out.println(buffer.getByte(i));
//        }
        for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
            //这个方法readerindex会变
            System.out.println(buffer.readByte());
        }
        System.out.println("执行完毕");
    }
}

案例 2

package com.atguigu.netty.buf;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;

import java.nio.charset.Charset;

public class NettyByteBuf02 {
    
    public static void main(String[] args) {

        //创建ByteBuf
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));

        //使用相关的方法
        if (byteBuf.hasArray()) { // true

            byte[] content = byteBuf.array();

            //将 content 转成字符串
            System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));

            System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);

            System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
            System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
            System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 12
            System.out.println(byteBuf.capacity()); // 36

            //System.out.println(byteBuf.readByte()); //
            System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // 104

            int len = byteBuf.readableBytes(); //可读的字节数  12
            System.out.println("len=" + len);

            //使用for取出各个字节
            for (int i = 0; i < len; i++) {
                System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
            }

            //按照某个范围读取
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 4, Charset.forName("utf-8")));
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 6, Charset.forName("utf-8")));
        }
    }
}


Netty 应用实例-群聊系统

实例要求:

编写一个 Netty 群聊系统,实现服务器端和客户端之间的数据简单通讯(非阻塞)
实现多人群聊
服务器端:可以监测用户上线,离线,并实现消息转发功能
客户端:通过 channel 可以无阻塞发送消息给其它所有用户,同时可以接受其它用户发送的消息(有服务器转发得到)
目的:进一步理解 Netty 非阻塞网络编程机制

代码如下:

GroupChatServer

package com.atguigu.netty.groupchat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

public class GroupChatServer {

    private int port; //监听端口


    public GroupChatServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    //编写run方法,处理客户端的请求
    public void run() throws  Exception{

        //创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop

        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();

            b.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

                            //获取到pipeline
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            //向pipeline加入解码器
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            //向pipeline加入编码器
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            //加入自己的业务处理handler
                            pipeline.addLast(new GroupChatServerHandler());

                        }
                    });

            System.out.println("netty 服务器启动");
            ChannelFuture channelFuture = b.bind(port).sync();

            //监听关闭
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }

    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        new GroupChatServer(7000).run();
    }
}

GroupChatServerHandler

package com.atguigu.netty.groupchat;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

public class GroupChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    //这样写还要自己遍历Channel
    //public static List<Channel> channels = new ArrayList<Channel>();

    //使用一个hashmap 管理私聊(私聊本案例并未实现,只是提供个思路)
    //public static Map<String, Channel> channels = new HashMap<String,Channel>();

    //定义一个channle 组,管理所有的channel
    //GlobalEventExecutor.INSTANCE) 是全局的事件执行器,是一个单例
    private static ChannelGroup  channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");


    //handlerAdded 表示连接建立,一旦连接,第一个被执行
    //将当前channel 加入到  channelGroup
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        Channel channel = ctx.channel();
        //将该客户加入聊天的信息推送给其它在线的客户端

        //该方法会将 channelGroup 中所有的channel 遍历,并发送消息,我们不需要自己遍历

        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 加入聊天" + sdf.format(new java.util.Date()) + " \n");
        channelGroup.add(channel);

		//私聊如何实现
//         channels.put("userid100",channel);
		

    }

    //断开连接, 将xx客户离开信息推送给当前在线的客户
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        Channel channel = ctx.channel();
        channelGroup.writeAndFlush("[客户端]" + channel.remoteAddress() + " 离开了\n");
        System.out.println("channelGroup size" + channelGroup.size());

    }

    //表示channel 处于活动状态, 提示 xx上线
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //这个是给服务端看的,客户端上面已经提示xxx加入群聊了
        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 上线了~");
    }

    //表示channel 处于不活动状态, 提示 xx离线了
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + " 离线了~");
    }

    //读取数据,转发给在线的每一个客户端
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {

        //获取到当前channel
        Channel channel = ctx.channel();
        //这时我们遍历channelGroup, 根据不同的情况,回送不同的消息

        channelGroup.forEach(ch -> {
            if(channel != ch) { //不是当前的channel,转发消息
                ch.writeAndFlush("[客户]" + channel.remoteAddress() + " 发送了消息" + msg + "\n");
            }else {//回显自己发送的消息给自己
                ch.writeAndFlush("[自己]发送了消息" + msg + "\n");
            }
        });
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        //关闭通道
        ctx.close();
    }
}

GroupChatClient

package com.atguigu.netty.groupchat;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;

import java.util.Scanner;


public class GroupChatClient {

    //属性
    private final String host;
    private final int port;

    public GroupChatClient(String host, int port) {
        this.host = host;
        this.port = port;
    }

    public void run() throws Exception{
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

        try {


        Bootstrap bootstrap = new Bootstrap()
                .group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

                        //得到pipeline
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        //加入相关handler
                        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                        //加入自定义的handler
                        pipeline.addLast(new GroupChatClientHandler());
                    }
                });

        ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(host, port).sync();
        //得到channel
            Channel channel = channelFuture.channel();
            System.out.println("-------" + channel.localAddress()+ "--------");
            //客户端需要输入信息,创建一个扫描器
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            while (scanner.hasNextLine()) {
                String msg = scanner.nextLine();
                //通过channel 发送到服务器端
                channel.writeAndFlush(msg + "\r\n");
            }
        }finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new GroupChatClient("127.0.0.1", 7000).run();
    }
}

GroupChatClientHandler

package com.atguigu.netty.groupchat;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

public class GroupChatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    //从服务器拿到的数据
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        System.out.println(msg.trim());
    }
}

Netty 心跳检测机制案例

实例要求:

编写一个 Netty 心跳检测机制案例,当服务器超过 3 秒没有读时,就提示读空闲
当服务器超过 5 秒没有写操作时,就提示写空闲
实现当服务器超过 7 秒没有读或者写操作时,就提示读写空闲
代码如下:
MyServer

package com.atguigu.netty.heartbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{


        //创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
        try {

            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            //在bossGroup增加一个日志处理器
            serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
            serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                    //加入一个netty 提供 IdleStateHandler
                    /*
                    说明
                    1. IdleStateHandler 是netty 提供的处理空闲状态的处理器
                    2. long readerIdleTime : 表示多长时间没有读, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                    3. long writerIdleTime : 表示多长时间没有写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                    4. long allIdleTime : 表示多长时间没有读写, 就会发送一个心跳检测包检测是否连接

                    5. 文档说明
                    triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
                   read, write, or both operation for a while.
                    6. 当 IdleStateEvent 触发后 , 就会传递给管道 的下一个handler去处理,通过调用(触发)
                   下一个handler 的 userEventTiggered , 在该方法中去处理 IdleStateEvent(读空闲,写空闲,读写空闲)
                    7.handlerRemoved有时候是无法感知连接断掉,所以还是需要心跳包的检测来判断连接是否还有效
                     */
                    pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3,5,7, TimeUnit.SECONDS));
                    //加入一个对空闲检测进一步处理的handler(自定义)
                    pipeline.addLast(new MyServerHandler());
                }
            });

            //启动服务器
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

MyServerHandler

package com.atguigu.netty.heartbeat;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;

public class MyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    /**
     *
     * @param ctx 上下文
     * @param evt 事件
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {

        if(evt instanceof IdleStateEvent) {

            //将  evt 向下转型 IdleStateEvent
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
            String eventType = null;
            switch (event.state()) {
                case READER_IDLE:
                  eventType = "读空闲";
                  break;
                case WRITER_IDLE:
                    eventType = "写空闲";
                    break;
                case ALL_IDLE:
                    eventType = "读写空闲";
                    break;
            }
            System.out.println(ctx.channel().remoteAddress() + "--超时时间--" + eventType);
            System.out.println("服务器做相应处理..");

            //如果发生空闲,我们关闭通道
           // ctx.channel().close();
        }
    }
}

Netty 通过 WebSocket 编程实现服务器和客户端长连接

实例要求:

Http 协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接。
要求:实现基于 WebSocket 的长连接的全双工的交互
改变 Http 协议多次请求的约束,实现长连接了,服务器可以发送消息给浏览器
客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知
运行界面

MyServer

package com.atguigu.netty.websocket;

import com.atguigu.netty.heartbeat.MyServerHandler;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{


        //创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); //8个NioEventLoop
        try {

            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup);
            serverBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);
            serverBootstrap.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
            serverBootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {

                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

                    //因为基于http协议,使用http的编码和解码器
                    pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
                    //http是以块方式写,添加ChunkedWriteHandler处理器
                    pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());

                    /*
                    说明
                    1. http数据在传输过程中是分段, HttpObjectAggregator ,就是可以将多个段聚合
                    2. 这就就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
                     */
                    pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
                    /*
                    说明
                    1. 对应websocket ,它的数据是以 帧(frame) 形式传递
                    2. 可以看到WebSocketFrame 下面有六个子类
                    3. 浏览器请求时 ws://localhost:7000/hello 表示请求的uri
                    4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http协议升级为 ws协议 , 保持长连接
                    5. 是通过一个 状态码 101
                     */
                    pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));

                    //自定义的handler ,处理业务逻辑
                    pipeline.addLast(new MyTextWebSocketFrameHandler());
                }
            });

            //启动服务器
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

MyTextWebSocketFrameHandler

package com.atguigu.netty.websocket;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;

import java.time.LocalDateTime;

//这里 TextWebSocketFrame 类型,表示一个文本帧(frame)
public class MyTextWebSocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>{
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {

        System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());

        //回复消息
        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text()));
    }

    //当web客户端连接后, 触发方法
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //id 表示唯一的值,LongText 是唯一的 ShortText 不是唯一
        System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
        System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText());
    }


    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        System.out.println("异常发生 " + cause.getMessage());
        ctx.close(); //关闭连接
    }
}

hello.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
    var socket;
    //判断当前浏览器是否支持websocket
    if(window.WebSocket) {
        //go on
        socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello2");
        //相当于channelReado, ev 收到服务器端回送的消息
        socket.onmessage = function (ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
        }

        //相当于连接开启(感知到连接开启)
        socket.onopen = function (ev) {
            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = "连接开启了.."
        }

        //相当于连接关闭(感知到连接关闭)
        socket.onclose = function (ev) {

            var rt = document.getElementById("responseText");
            rt.value = rt.value + "\n" + "连接关闭了.."
        }
    } else {
        alert("当前浏览器不支持websocket")
    }

    //发送消息到服务器
    function send(message) {
        if(!window.socket) { //先判断socket是否创建好
            return;
        }
        if(socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
            //通过socket 发送消息
            socket.send(message)
        } else {
            alert("连接没有开启");
        }
    }
</script>
    <form onsubmit="return false">
        <textarea name="message" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
        <input type="button" value="发生消息" onclick="send(this.form.message.value)">
        <textarea id="responseText" style="height: 300px; width: 300px"></textarea>
        <input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''">
    </form>
</body>
</html>
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