Unity3D指定位置实例化预制体

1.代码中定义public GameObject mySphere;2.在Unity3D中将预制体拖至代码对应的mySphere的位置;3.具体实现代码如下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unit...

2018-06-08 15:16:28

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opencv和Unity的颜色通道转换

opencv默认的颜色通道是BGR的,而Unity默认的颜色通道是RGB的,因此将opencv的图像传入Unity时需要进行颜色通道的转换,代码如下:cvtColor(srcImage, dstImage, CV_BGR2RGB);srcImage是opencv的图像,dstImage是转换之后的...

2018-05-14 19:02:19

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Unity代码用VS进行调试

1.在Unity中将代码的默认打开方式设置为VS(本文以Unity5.6.3+VS2013为例),打开Unity,点击Edit下的Preferences,在打开的窗口中点击External Tools,点击右侧的External Script Editor,将其更改为Visual Studio 2...

2018-05-10 16:29:01

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Unity中LookAt的使用并在物体移动时画线显示

1.创建Unity场景,如下图:sphere为需要观察的目标物体,cube为原物体。2.创建c#脚本,命名为Test using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour {     public GameObject Target;     ...

2018-05-02 16:31:28

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Unity打开网络摄像头代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class opencam : MonoBehaviour {    public string deviceName;//无需为其...

2018-05-02 09:36:28

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