Unity中LookAt的使用并在物体移动时画线显示

本文介绍了如何在Unity中使用LookAt方法使一个物体朝向另一个目标物体,并展示了如何在物体移动过程中画线来显示其运动轨迹。通过创建Unity场景,设置一个观察目标和一个移动物体,编写并挂载C#脚本,实现了物体跟随目标转动的效果,运行结果呈现了清晰的物体移动轨迹。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.创建Unity场景,如下图:


sphere为需要观察的目标物体,cube为原物体。

2.创建c#脚本,命名为Test


using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public GameObject Target;
    private Transform targetpoint;
    public GameObject myLine = null;
    void Start()
    {
    }

    //创建一个画线函数
    void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color, float duration = 0.2f)
    {
        if (myLine == null)
            myLine = new GameObject();
        myLine.transform.position = start;
        myLine.AddComponent<LineRenderer>();
        LineRenderer lr = myLine.GetComponent<LineRenderer>();
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