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转载 游戏服务器的架构设计

<br />游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。<br />负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。<br />首先说一下思路,服务器划分基于以下原则:<br />1:分离游戏中占用系统资源(cpu,内存,IO等)较多的功能,独立成服务器<br />2:在同

2010-12-13 13:09:00 419

转载 一种经典的网络游戏服务器架构

<br />首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)<br /><br />这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。<br />这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。<br />1-   这是一条WebService的管道,在用户激活该区帐号,或者修改帐号密

2010-12-13 13:07:00 330

空空如也

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