一、类的大小是类中所有成员变量大小之和,而且像结构体一样要遵循内存对齐的规则。
内存对齐原因是用空间换时间的做法,CPU将内存看做一块一块的,一块可以是2、4、8、16个字节,读取时必须按照块读取。
如果有内存对齐
遵循内存对齐虽然浪费了空间但可以提高访问速度。
还有平台的的原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址中取特定类型的数据,否则就会出错。
二、如果一个袋子是空的也可以说它里面什么都没有,元素的大小为0。但在C++的类中也是这样的吗?
答案是否定的。
#include <iostream>
using namespace std;
class A1//定义一个空类
{
};
class A2//类中成员函数为空
{
public:
void f()
{
};
};
int main()
{
cout<<sizeof(A1)<<endl;
cout<<sizeof(A2)<<endl;
system("pause");
}
得出结果
在类中成员变量占用空间,成员函数不占用空间。但在这里A1没有定义变量也没有定义成员函数,A2定义了成员函数却得出大小为1是因为声明该类型时必须在内存中占有一定空间,要不然就无法知道这个类存在、也就无法区分A1与A2。至于具体占有多少就由编译器决定,在VS下为一个字节。