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图形图像
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张大饼的最爱
这个作者很懒,什么都没留下…
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Z Buffer(Z 缓存)
Z Buffer(Z 缓存),Z-buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。 在3D环境中每个像素中会利用一组数据资料来定义像素在显示时的纵深度(即Z轴坐标值)。Z Buffer所用的位数越高,则代表该显示卡所提供的物件纵深感也越精确。目前的3D加速卡一般都可支持16位的Z Buffer,新推出的一些高级的卡已经可支持到32位转载 2016-09-21 14:50:05 · 2635 阅读 · 0 评论 -
图像的基本运算
基础知识的总结原创 2017-03-02 14:26:15 · 4302 阅读 · 0 评论 -
图像增强
image enhancement: 根据某种应用的需要,人为地突出输入图像中的某些信息,而抑制或消除另一些信息的处理过程。目的:输出图像有更好的图像质量,改善其视觉效果;或更易于被人眼察觉;或更有利于进行图像分析及识别等后续处理主要包括:直方图修改、图像平滑、图像边缘锐化、伪彩色增强等。【直方图增强】histogram enhancement \原创 2017-03-03 23:09:01 · 752 阅读 · 0 评论 -
【ITK】水平集
水平集的核心思想是:通过高维函数曲面来表达低维的演化曲线或曲面,即将演化(变化)的曲线或曲面(界面)用高维水平集函数的零水平集来间接表达,将演化曲线或曲面的演化方程转化为高维水平集函数的演化偏微分方程,通过求解关于水平集函数的方程来捕捉运动边界面。该方法可方便地扩展到任意维空间。目前关于水平集的一种应用是将水平集方法与活动轮廓模型(又称“主动轮廓模型”)结合,用水平集方法来求解活动轮廓模型得到的偏...原创 2018-10-16 14:01:33 · 4251 阅读 · 0 评论