第二章: Identifiers, Keywords and Types(40-63)
目标: 1. 标识符、关键字和类型介绍;2. 如何构建类?
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java.lang.Object 是所有java类的父类
1. 注释
作用:使部分内容只为程序员可见,不为编译器所编译、虚拟机所执行;
位置:类声明前后、方法声明前后、属性声明前后、方法体中。几乎可以在一个源文件任意位置,但不能在一个关键字字符中插入注释。
类型:
1) 单行注释:
//text——从"//"到本行结束的所有字符均作为注释而被编译器忽略
2) 多行注释:
/*text*/——从"/*"到"*/"间的所有字符会被编译器忽略
/**/多行注释,可以出现在任意位置(包括[]的内部),但是不能出现在关键字的中间e.g main—>ma/*test*/in 这是不允许的。
3) 文档注释:
/** text */——从"/**"到"*/"间的所有字符会被编译器忽略。当这类注释出现在任何声明(如类的声明、类的成员变量的声明或者类的成员方法的声明)之前时,会作为JavaDoc文档的内容;
javadoc-d doc src/CommonTest.java
javadoc:生成文档命令
-d: 后面跟的内容 表示将来生成的文档位于路径
doc:生成的文档位于doc目录中
src/CommonTest.java编译的源文件的路径
如果想要生成的文档包含author和version需要
在javadoc 命令后面添加-version-author选项
需要注意该选项不能紧跟在-d后面 -d只能制定路径
@version和@author不能位于方法之上,只能位于
class的外面
2. 分号
1) 每个语句短语以;结束 ;
2) 代码段以{}结束;所有的逻辑语句必须出现在{}中间
3) 空白处(空格、tab键、新行和回车(几个语句短语连接在一起))是无关紧要的。
3. 标识符:类、方法和变量的名字
1) java标识符以字母、_和$开头,不能以数字开头,后跟字母、数字、“_”和“$”的组合;
2) 大小写敏感
3) 没有长度限制。
举例: 合法标识符 非法标识符
try try#
GROUP_7 7GROUP
openDoor open-door
boolean1 boolean
4. 关键字
Java语言的关键字是程序代码中的特殊字符。包括:
. 类和接口的声明——class, extends, implements(实现), interface
. 包引入和包声明——import, package
. 数据类型——boolean布尔, byte, short, char, int,float, long, double
. 某些数据类型的可选值——false, true, null
. 流程控制——break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch,while
. 异常处理——catch, finally, throw, throws, try
. 修饰符——abstract, final, native, private, protected, public, static,
synchronized(同步锁), transient,volatile
. 操作符——instanceof 比较类型是否一致
. 创建对象——new
. 引用——this引用当前对象, super引用父类对象
. 方法返回类型——void 没有返回类型
java的transient关键字为我们提供了便利,你只需要实现Serilizable接口,将不需要序列化的属性前添加关键字transient,序列化对象的时候,这个属性就不会序列化到指定的目的地中.
java中的 native 修饰符表示被修饰的方法由本地语言(C)实现
例如:java.lang.System.gc() 这个方法。
native hashCode()
它就是一个用 native修饰的方法:
publicstatic native void arraycopy()
简单地说就是防止编译器对代码进行优化.( volatile)
对外部硬件而言,上述四条语句分别表示不同的操作,会产生四种不同的动作,但是编译器却会对上述四条语句进行优化,认为只有XBYTE[2]=0x58(即忽略前三条语句,只产生一条机器代码)。
如果键入volatile,则编译器会逐一的进行编译并产生相应的机器代码(产生四条代码).
Java语言的保留字是指预留的关键字,它们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。
. 所有关键字都是小写;
. friendly, sizeof不是Java语言的关键字,这有别于C++;
. 程序中标识符不能以关键字命名;
5. 基本类型:
程序的基本功能是处理数据
程序用变量来表示数据;
程序中必须能使用;
定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,定义变量的基本语法为:
数据类型 变量名;
Java语言把数据类型分为基本类型和引用类型。
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基本类型 数值类型 浮点数类型
默认带有小数的数据类型是double
e.gint i = 10.0 此时10.0是double类型需要
转换类型 int i =(int)10.0
float f = 10.0 此时10.0是double类型需要
转换类型 float f= (float)10.0或者
floatf = 10.0f
boolean类型的取值只能是true或者false
位数
boolean 布尔类型
byte(8位)<short=char(16位)<int=float(32位)< long = double (64位)
窄范围转换成宽范围,自动转换
宽范围转换成窄范围,需要强制类型转换
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引用类型 引用 类类型
接口类型
数组类型
6. boolean类型
位置 boolean类型变量取值
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Java源程序 只能是true或false
class文件 用int或byte表示boolean 0 非0
虚拟机中 用整数0来表示false, 有任意一个非零整数表true
强调,在Java源程序中不允许把整数或null赋给boolean类型的变量,这是有别于其它语言(如c语言)的地方. 例:
boolean isMarried = 0; //编译出错,提示类型不匹配
boolean isMarried = null; //编译出错,提示类型不匹配
类型转换
char—>int 直接转换
e.g
chara = ‘a’ int i = a 此时i的值就是a字母对应的是十进制的值
但是 如果String—>int 不能直接转换 需要使用Integer.parseInt(String)方法进行转换
即使使用方法转换成功,如果String本来对应的值就不是数字类型,转换过去也不是数字类型
字符串拼接:java中字符串都可以使用+进行拼接,不能使用-来构建新的字符串
String、StringBuffer与StringBuilder之间区别
1.三者在执行速度方面的比较:StringBuilder> StringBuffer > String
3.StringBuilder与StringBuffer
StringBuilder:线程非安全的
StringBuffer:线程安全的
对于三者使用的总结:
1.如果要操作少量的数据用 =String
2.单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuffer
7. 文本数据类型——char和String
1) 字符编码
Java语言对文本字符采用Unicode字符编码。由于计算机内存只能存取二进制数据,因此必须为各个字符进行编码。所谓字符编码,是指用一串二进制数据来表示特定的字符。常见的字符编码包括:
a. ASCII字符编码
一个字节的7位,一共表示128个字符。
d. GBK字符编码 windows系统
e. Unicode字符编码:
Unicode具有两种编码方案:
. 用2个字节(16位)编码,被称为UCS-2,Java语言采用;
. 用4个字节(32位)编码,被称为UCS-4;
f. UTF字符编码 unix操作系统使用
常见的UTF字符编码包括UTF-8,UTF-7和UTF-16.
2) char的几种可能取值
Java语言采用UCS-2字符编码,字符占2个字节(1个字节8位)
字符a的二进制数据形式为0000 0000 0110 0001
十六进制数据形式为0x0061
十进制数据形式为 97
以下4种赋值方式是等价的:
char c = 'a';
char c = '\u0061'; //设定"a"的十六进制数据的Unicode字符编码
char c = 0x0061; //设定"a"的十六进制数据的Unicode字符编码
char c = 97; //设定"a"的十进制数据的Unicode字符编码
3) 转义字符
转义字符以反斜杠开头,常用转义字符:
\n 换行符,将光标定位到下一行的开头;
\t 垂直制表符,将光标移到下一个制表符的位置;
\\ 反斜杠字符
\' 单引号字符
8. 整数类型
byte, short, int和long都是整数类型,并且都是有符号整数。与有符号整数对应的是无符号整数,两者的区别在于把二进制数转换为十进制整数的方式不一样。
有符号整数把二进制数的首位作为符号数,当首位是0时,对应十进制的正整数,当首位是1时,对应十进制的负整数。对于一个字节的二进制数, 它对应的十进制数的取值范围是-128 - 127。255
源码第一位是符号位其他位是真值位 可以求出具体十进制的二进制表达式
反码源码除去符号位保留不变其他位按位取反获得的二进制表达式
补码反码+1得到的二进制表达式
内存中按照补吗进行保存
正数源码反码补码相同
负数源码—>取反(反码)+1—>补码
byte b = (byte)129;
按照数字推算出的二进制表达形式是源码
无符号:0~~~255
0000 0000~~~~~1111 1111
.无符号整数把二进制数的所有位转换为正整数。对于一个字节的二进制数, 它对应的十进制数的取值范围是0 - 255。
在Java语言中,为了区分不同进制的数据,八进制数以“0”开头,十六制以“0x”开头。
二进制转十进制
Integer.valueOf("0101",2).toString()
另外还有
十进制转成十六进制:
Integer.toHexString(int i)
十进制转成八进制
Integer.toOctalString(int i)
十进制转成二进制
Integer.toBinaryString(int i)
十六进制转成十进制
Integer.valueOf("FFFF",16).toString()
八进制转成十进制
Integer.valueOf("876",8).toString()
如果一个整数值在某种整数类型的取值范围内,就可以把它直接赋给这种类型的变量,否则必须进行强制类型的转换。
long var = 100L; //整数100后面加上大写的后缀"L",表示long型整数;
9. 浮点类型
浮点类型表示有小数部分的数字。Java中有两种浮点类型:
. float: 占4个字节,共32位,称为单精度浮点数;
. double: 占8个字节,共64位,称为双精度浮点数;
双精度比单精度表示的位数大精确的位数多,简单地说, float表示的小数点位数少,double能表示的小数点位数多!
在默认情况下,小数及采用十进制科学计数法表示的数字都是double类型,可以把它直接赋值给double类型变量。默认情况下,如果直接构建带有小数的数字,表示的是double类型
float接受需要进行强制类型转换.
e.gfloat f = (float)10.0;
如果把double类型的数据直接赋给float类型变量,有可能会造成精度的丢失,因此必须进行强制类型的转换,否则会导致编译错误,例如:
loat f1 = 1.0 //编译错误,必须进行强制类型转换;
引用类型
Student student = new Student();
该表达式在内存中分为两步走
Student student; 在栈区的构建
newStudent();在堆区的构建
=:栈区的引用指向堆区的地址
创建对象类型 对象的引用(任意指定) = new(创建) 对象的构造方法:真正创建对象
无参数的构造方法,类自动构建
对象的引用.属性 可以调用属性(赋值 取值)
对象的引用.方法 可以调用方法(处理数据)
对象构建:通过使用new 可以构建对象.new 对象的构造方法
public void setName(String name) {
this.name= name;
}
如果方法参数中包含的变量名称和当前类中的变量名称相同时
需要使用this.name = name 来给当前类中的变量赋值
this.name:表示当前类中name属性
name:表示当前方法中的name属性
如果方法参数中包含的变量名称和当前类中的变量名称不相同
时,可以直接进行赋值操作,不需要使用this关键字.
e.g public void setName(String name2) {
name= name2;
}
this:表示当前类对象
如果对象的构造方法有参数,new的对象必须和构造方法的参数类型一样.
构造方法:必须public修饰没有返回类型方法名必须和当前类名称相同
参数可有可无.没参数称之为无参构造器,如果类中有参数,并且构造方法的参数和类中的参数一模一样(数量,类型)此时构造器称之为全参构造器(构造方法)
e.g
class Student {
String name;
int age;
//构造方法
public Student() {}
public Student(String name,int age) {
this.name =name;
this.age= age;
}
}
Studentstudent = new Student();
10. 变量的申明和赋值
finalpublic static int MAX_ROW = 100;
final修饰变量都是不可改变的称之为常量
static修饰变量一开始就被加载到内存,不依赖当前类,称之为静态变量
同时final和static修饰的变量称之为静态常量
程序的基本功能是处理数据
程序用变量来表示数据;
程序中必须先定义变量才能使用;
定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,定义变量的基本语法为:
数据类型 变量名;
Java语言要求变量遵循先定义,再初始化,然后使用的规则。变量的初始化是指自从变量定义以后,首次给它赋初始值的过程。例:
int a; //定义变量a
a = 1; //初始化变量a
a++; //使用变量a
int b=a; //定义变量b, 初始化变量b, 使用变量a;
b++; //使用变量b
11. 推荐命名规则
1) 类名以大写字母开头;
2) 接口名以大写字母开头;
3) 方法名以小写字母开头;
4) 变量名以小写字母开头;
5) 常量名全部大写,多个单词以"_"连接;
12. 理解对象
类是具有相同属性和行为的对象的集合。
同一个类的所有实例都有相同属性,但属性取值不一,事实上相同,但是它们的状态不一定相同。同一个类的所有实例都有相同行为,意味着它们具有一些相同的功能。
13. 创建类
类是一组具有相同属性和行为对象的模板。面向对象编程的主要任务就是定义对象模型中的各个类。
package sample;
public class Teacher {
/**attributes of ateacher*/
private String name;
private int age;
private double salary;
/** Creates a new instance of Teacher*/
public Teacher(Stringname, int age, double salary) {
this.salary = salary;
this.age = age;
this.name = name;
}
/**operations onproperties */
/** get the name of thisteacher */
public String getName() {return name; }
/**get the salary of thisteacher */
public double getSalary(){ return salary; }
/**get the age of teacherteacher */
public int getAge() {return age; }
……
}
代码解析:
publicString toString() {
return“name:”+name+” age:”+age+” gender:“+gender;
}
toString方法:返回用户指定输出的字符串格式
可以使用class引用.toString()调用
如果直接写class引用实际也是调用toString()方法.
即使没有构建toString(),class引用默认也是调用toString()方法.
默认的toString()方法输出当前对象位于的内存地址
如果自己构建toString()方法,执行自己的toString()方法
如果自己没有构建toString()方法,执行系统自带的默认toString()方法.
关键字this:表示当前类本身,输出toString()方法
1) package sample;
包声明语句,将Java类放到特定的包中,便于类的组织、权限访问和区分名字相同的类。
2) public class Teacher {...}
类的声明语句,类名为Teacher, public修饰符意味着这个类可以被公开访问;
声明类的格式:
class 类名 {
类内容
}
3) private String name;
类的属性(也称为成员变量)的声明语句;Teacher类有一个name属性,字符串类型,private修饰符意味着这个属性不能被公开访问。只能在当前类使用。
4) public String getName() { return name; }
方法的声明语句和方法体。方法名为getName,不带参数,String表明返回类型为String。public表明这个方法可以被公开访问。getName后紧跟的大括号为方法体,代表getName的具体实现。
声明方法的格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表) {
方法体
}
返回值类型是方法的返回数据的类型, 如果返回值类型为void, 表示没有返回值。
方法名是任意合法的标识符;
参数列表可包含零个或多个参数,参数之间以逗号","分开。
方法体每个语句用";"结束;
方法体中使用return语句返回数据或结束本方法的执行;
14. 创建实例
public static voidmain(String[] args) {
Teacher gzhu = newTeacher("George Zhu", 30, 10000);
System.out.println("Teacher: " + gzhu.getName());
System.out.println("\tAge: " + gzhu.getAge());
System.out.println("\tSalary: " + gzhu.getSalary());
}
main()方法是Java应用程序的入口点,每个Java应用程序都是从main()方法开始运行的。作为程序入口的main()方法必须同时符合以下几个条件:
. 用public static修饰;
. 返回类型为void;
. 方法名为main;
. 参数类型为String[];
包含main方法的类又叫主程序类。
类创建好之后,通过new关键字创建具体对象。它有以下作用:
. 为对象分配内存空间,将对象的实例变量自动初始化为其变量类型的默认值;
. 如实例变量显示初始化,将初始化值赋给实例变量;
. 调用构造方法;
. 返回对象的引用;
Student student(对象引用) = newStudent()(创建对象);
获得对象student后,可以使用student.name来获取student中的name属性.
获取属性:class引用.属性名
获取方法:class引用.方法名
注:结合实例,并画内存分配图讲解。
15. 基本类型和引用类型的区别
1) 基本类型代表简单的数据类型,比如整数和字符。引用类型代表复杂数据类型,引用类型所引用的实例包括操纵这种数据类型的行为。通过"."运算符,就能访问引用变量所引用的实例的方法.
2) 基本类型Java虚拟机会为其分配数据类型实际占用的内存空间;
引用类型仅是一个指向堆区中某个实例的指针。
例:publicclass Counter {
int count = 13;
}
Counter counter = new Counter();
counter引用变量-------------> Counter实例
count变量(占4个字节,值为13)
counter引用变量的取值为Counter实例的内存地址。
counter引用变量本身也占一定的内存空间,到底占用多少内存空间取决于Java虚拟机的实现,这对Java程序是透明的。
注:counter引用变量到底位于Java虚拟机的运行时数据区的哪个区?取决于counter变量的作用域,如果是局部变量,则位于Java栈区;
静态成员变量,则位于方法区;
实例成员变量,则位于堆区;