golang tcp粘包处理

一、TCP/UDP

1.TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.就像河里的流水,绵延不断,没有分界。但一般通讯程序开发是需要定义一个个相互独立的数据包的,比如用于登陆的数据包,用于注销的数据包.由于TCP"流"的特性以及网络状况,在进行数据传输时会出现以下几种情况.
假设我们连续调用两次send分别发送两段数据data1和data2,在接收端有以下几种接收情况(当然不止这几种情况,这里只列出了有代表性的情况).
A.先接收到data1,然后接收到data2.
B.先接收到data1的部分数据,然后接收到data1余下的部分以及data2的全部.
C.先接收到了data1的全部数据和data2的部分数据,然后接收到了data2的余下的数据.

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在 Go 中,可以通过 `net.Conn` 接口来写入 TCP 数据包。如果要修改已经发送的数据包,则需要使用底层的 socket API。 下面是一个示例,演示如何使用 Go 的 `syscall` 包来修改已经发送的 TCP 数据包: ```go package main import ( "fmt" "net" "syscall" ) func main() { // 连接到服务器 conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080") if err != nil { panic(err) } defer conn.Close() // 发送一些数据 message := []byte("hello") _, err = conn.Write(message) if err != nil { panic(err) } // 修改已经发送的数据 fd, err := syscall.Socket(syscall.AF_INET, syscall.SOCK_RAW, syscall.IPPROTO_TCP) if err != nil { panic(err) } defer syscall.Close(fd) // 构造 IP 数据包头部 ipHeader := []byte{ 0x45, 0x00, 0x00, 0x28, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x40, 0x06, 0x00, 0x00, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x01, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x01, } // 构造 TCP 数据包头部 tcpHeader := []byte{ 0x00, 0x50, 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x50, 0x02, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, } // 构造 TCP 数据 data := []byte("modified") // 将 IP 和 TCP 头部、数据拼接起来 packet := append(ipHeader, tcpHeader...) packet = append(packet, data...) // 发送数据包 err = syscall.Sendto(fd, packet, 0, &syscall.SockaddrInet4{ Port: 8080, Addr: [4]byte{127, 0, 0, 1}, }) if err != nil { panic(err) } fmt.Println("修改数据成功") } ``` 在上面的示例中,我们首先通过 `net.Dial()` 方法连接到服务器,然后发送了一些数据。接着,我们使用 `syscall.Socket()` 创建了一个原始的 TCP 套接字,利用这个套接字可以构造和发送 TCP 数据包。我们构造了 IP 和 TCP 头部,将它们与修改过的数据拼接起来,最后通过 `syscall.Sendto()` 发送数据包。
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